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    <channel>
        <title>设计工具 on KnightLi的博客</title>
        <link>https://knightli.com/tags/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B7%A5%E5%85%B7/</link>
        <description>Recent content in 设计工具 on KnightLi的博客</description>
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        <lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 23:10:43 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://knightli.com/tags/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B7%A5%E5%85%B7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Free AI Image Generator 哪个好用？免费 AI 绘图工具对比指南</title>
        <link>https://knightli.com/2026/05/17/free-ai-image-generator-tools-guide/</link>
        <pubDate>Sun, 17 May 2026 23:10:43 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/2026/05/17/free-ai-image-generator-tools-guide/</guid>
        <description>&lt;p&gt;想找一款好用的 &lt;strong&gt;free ai image generator&lt;/strong&gt;，现在已经不是“有没有”的问题，而是“该选哪一种”的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市面上的免费 AI 绘图工具大致可以分成三类：本地开源工具、网页端免费额度工具，以及大厂提供的高额度或免费入口。它们都能生成图片，但适合的人群、学习成本、版权边界和可控性差别很大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要先说清楚一点：免费不等于永久免费、无限制、可商用。网页端工具的免费额度、排队策略、水印、分辨率限制和商用条款都可能调整；本地开源工具虽然软件免费，但仍然需要显卡、模型文件、时间成本，以及对模型授权的判断。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;本地开源适合想长期免费和深度控制的人&#34;&gt;本地开源：适合想长期免费和深度控制的人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你有一张性能不错的 NVIDIA 显卡，比如 RTX 3060、4060 或更高规格，本地部署依然是最接近“无限免费”的方案。它不按张数收费，也不需要把提示词和素材上传到第三方平台，更适合重度玩家、设计师和需要隐私的工作流。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;stable-diffusion-webui--comfyui&#34;&gt;Stable Diffusion WebUI / ComfyUI
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Stable Diffusion 生态是目前最成熟的开源 AI 绘图体系之一。常见入口包括 Stable Diffusion WebUI 和 ComfyUI。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion WebUI 更像传统软件界面，适合想快速上手文生图、图生图、局部重绘、高清修复的用户。ComfyUI 则偏节点式工作流，学习曲线更高，但可控性非常强，适合复杂流程，比如批量生成、ControlNet、参考图约束、多模型组合和自动化管线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它们最大的优势不是“免费”两个字，而是生态：Checkpoint、LoRA、ControlNet、VAE、工作流模板和各种插件都很丰富。你可以生成写实人像、二次元角色、电商产品图、建筑概念图、游戏资产草图，也可以围绕一个固定风格反复打磨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;代价也很明确：你需要安装环境、管理模型、学习参数，还要注意不同模型的授权条款。对新手来说，它不是最省心的 free ai image generator，但它是最适合长期折腾和深度定制的方案。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;fooocus&#34;&gt;Fooocus
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Fooocus 可以理解为更“傻瓜化”的 Stable Diffusion XL 本地工具。它把大量参数藏在后面，用户主要输入提示词和选择风格，就能生成质量不错的图片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你觉得 ComfyUI 太工程化、Stable Diffusion WebUI 参数太多，Fooocus 是更友好的起点。它适合做风格探索、封面草图、人物概念、产品视觉和社媒配图。缺点是可控性不如完整的 ComfyUI 工作流，但对很多人来说，这反而是优点。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;网页端免费额度适合不想安装每天轻量使用的人&#34;&gt;网页端免费额度：适合不想安装、每天轻量使用的人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你没有独立显卡，或者只是偶尔生成几张图，网页端工具更省心。它们通常通过每日积分、免费 Token、排队生成或低速模式提供免费使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这类工具的核心判断标准不是“免费额度有多少”，而是：额度是否稳定、模型质量是否够用、是否支持中文、是否支持图生图和局部编辑、生成结果能否下载高清图，以及是否允许商用。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;seaart-ai&#34;&gt;SeaArt AI
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;SeaArt AI 是一个功能较完整的 Web 端 AI 绘图平台，集成了大量 Stable Diffusion 风格模型，常见能力包括文生图、图生图、条件控制、高清修复、扩图和模型社区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的优势是上手快、风格多、中文界面友好。你可以用它做动漫角色、写实摄影、科技风海报、产品概念图，也可以借助现成模型快速复刻某类视觉风格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是，平台积分、每日任务和免费额度会随运营策略变化。把它当作“每天可轻量使用的免费网页工具”更稳妥，不建议把某个具体额度当成长期承诺。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;leonardoai&#34;&gt;Leonardo.ai
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Leonardo.ai 更偏创意生产和游戏美术工作流。它的图像质感、光影、概念设计和 3D 风格表现都比较突出，适合游戏原画、角色设定、场景概念、品牌视觉和产品渲染草图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它通常提供免费计划或免费积分，但不同地区、账号状态和产品策略下，额度可能变化。对于不想本地部署、又希望获得较高画面质感的人来说，Leonardo.ai 是值得尝试的网页端 free ai image generator。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;clipdrop&#34;&gt;Clipdrop
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Clipdrop 来自 Stability AI 生态，除了文生图，还提供去背景、图片放大、清理物体、换光、涂鸦变图片等实用工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它更像一组 AI 图像工具箱，而不只是单纯的绘图入口。对于编辑已有图片、做快速视觉处理、生成素材草图的人来说，Clipdrop 的价值往往不只在“生成一张图”，而在生成之后的后处理能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;免费用户通常会遇到次数、排队、水印或分辨率限制，具体以平台当前规则为准。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;大厂入口适合想省心重视文字理解的人&#34;&gt;大厂入口：适合想省心、重视文字理解的人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;大厂 AI 图像工具的优势是稳定、易用、提示词理解能力强。尤其当你希望用自然语言描述一个复杂场景，或者想生成包含文字的海报、封面、插画时，它们往往比很多开源模型更省心。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;microsoft-designer--bing-image-creator&#34;&gt;Microsoft Designer / Bing Image Creator
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Microsoft Designer 和 Bing Image Creator 接入了 OpenAI 的 DALL-E 系列图像能力。它们的优点是提示词理解好，对复杂场景的还原能力强，也更擅长处理画面中的英文字符、海报标题和设计感构图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你的需求是“用中文或英文描述一个封面，然后直接拿到一张完成度较高的图”，微软系入口通常非常适合。它适合文章封面、社媒海报、活动图、创意插画和轻量商业视觉草图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;免费使用策略可能包括加速额度、排队或速度差异。实际额度和限制要以 Microsoft 当前页面为准。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;adobe-firefly&#34;&gt;Adobe Firefly
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Adobe Firefly 的定位和普通 AI 绘图站不完全一样。它更强调设计工作流、创意填充、智能扩展、文字效果和与 Adobe 生态的整合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你已经使用 Photoshop、Illustrator 或 Express，Firefly 的优势会更明显。它适合修图、扩图、替换背景、生成设计素材，以及在已有图片基础上做创意改动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firefly 也经常被拿来讨论“商用安全”，因为 Adobe 强调训练数据来源和授权边界。但具体能否商用、是否需要付费计划、免费积分如何计算，仍然要看 Adobe 当前条款和账号方案。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;怎么选按用途而不是按名气&#34;&gt;怎么选：按用途而不是按名气
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你想要最省心的封面图、海报图、带文字的创意图，优先试 Microsoft Designer 或 Bing Image Creator。它们对自然语言的理解能力强，出图完成度高，特别适合非专业用户快速拿结果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想探索多种风格，比如写实、动漫、游戏原画、产品渲染和科技感视觉，可以试 SeaArt AI 或 Leonardo.ai。它们适合快速试风格，也适合没有本地显卡的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想处理已有图片，而不是只生成新图，可以关注 Adobe Firefly 和 Clipdrop。前者更偏设计生产，后者更像轻量图像工具箱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你愿意学习，电脑配置也足够，Stable Diffusion WebUI、ComfyUI 和 Fooocus 仍然是最值得长期投入的免费方案。它们的上限更高，成本更低，但需要你承担学习和维护成本。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;免费-ai-绘图工具的几个坑&#34;&gt;免费 AI 绘图工具的几个坑
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;第一，免费额度会变。今天每天送多少积分，不代表下个月仍然一样。写进工作流之前，最好先确认平台最新规则。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，免费不等于可商用。很多工具允许免费生成，但商用授权、版权归属、训练数据争议、品牌素材使用限制，都需要单独看条款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，生成质量不只取决于模型。提示词、参考图、分辨率、后期处理、局部重绘和选图能力，都会决定最终效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第四，本地开源也有授权问题。软件开源不代表所有模型都可以商用。下载 Checkpoint、LoRA 或工作流时，要查看作者说明。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;总结&#34;&gt;总结
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你只是想找一个免费的 AI 绘图入口，Microsoft Designer、Bing Image Creator、SeaArt AI、Leonardo.ai、Clipdrop 和 Adobe Firefly 都值得试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想长期、稳定、低成本地生成大量图片，本地 Stable Diffusion 生态才是更接近“终极免费”的答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正好用的 free ai image generator，不一定是免费额度最多的那个，而是最适合你的使用场景、版权要求和学习成本的那个。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;参考链接&#34;&gt;参考链接
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Stable Diffusion WebUI: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ComfyUI: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fooocus: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/lllyasviel/Fooocus&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://github.com/lllyasviel/Fooocus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SeaArt AI: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.seaart.ai/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://www.seaart.ai/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leonardo.ai: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://leonardo.ai/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://leonardo.ai/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Clipdrop: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://clipdrop.co/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://clipdrop.co/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Microsoft Designer: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://designer.microsoft.com/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://designer.microsoft.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bing Image Creator: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.bing.com/images/create&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://www.bing.com/images/create&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adobe Firefly: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.adobe.com/products/firefly.html&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://www.adobe.com/products/firefly.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>从 PPT 到原型设计：归藏 PPT Skill 与 Huashu Design 使用场景解析</title>
        <link>https://knightli.com/2026/05/09/guizang-ppt-skill-huashu-design-agent-skills/</link>
        <pubDate>Sat, 09 May 2026 08:34:23 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/2026/05/09/guizang-ppt-skill-huashu-design-agent-skills/</guid>
        <description>&lt;p&gt;最近两个中文开发者做的设计类 Agent Skill 很值得放在一起看：一个是歸藏的 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/op7418/guizang-ppt-skill&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;guizang-ppt-skill&lt;/a&gt;，另一个是花叔的 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/alchaincyf/huashu-design&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;huashu-design&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它们都不是传统意义上的“设计工具”，而是把一套设计流程、审美偏好、检查清单和工程模板写成 Agent 可以执行的 Skill。你不是打开一个 UI 慢慢拖元素，而是把需求交给 Claude Code、Codex、Cursor 这类 Agent，让它按固定流程生成 HTML、PPT、动画或原型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这类项目的价值，不在于让 AI 随机发挥，而在于把“怎么做才不难看”这件事流程化。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;guizang-ppt-skill专注杂志风网页-ppt&#34;&gt;guizang-ppt-skill：专注杂志风网页 PPT
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;歸藏的 &lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 定位很清楚：生成单文件 HTML 横向翻页 PPT，视觉基调是“电子杂志 × 电子墨水”。它更像一套为演讲准备的版式系统，而不是通用设计框架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仓库 README 里列出的核心能力包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;单文件 HTML 输出，不需要构建和服务器，浏览器直接打开。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;横向左右翻页，支持键盘、滚轮、触屏滑动、底部圆点和 ESC 索引。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 套主题色预设，包括墨水经典、靛蓝瓷、森林墨、牛皮纸和沙丘。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 种页面布局，包括开场封面、章节幕封、数据大字报、左文右图、图片网格、Pipeline、悬念问题、大引用、Before/After 对比和图文混排。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内置模板、组件说明、布局骨架、主题配置和质量检查清单。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;它适合做线下分享、行业内部讲话、私享会、AI 产品发布、demo day，以及带有强烈个人风格的演讲稿。不太适合大段表格数据、培训课件和多人协作编辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个项目有一个很好的取舍：它没有试图覆盖所有设计场景，而是把“杂志风 PPT”这个场景做窄。主题色只能从预设里选，布局也有明确骨架，这反而降低了 Agent 跑偏的概率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你经常要把观点、行业观察、产品发布内容做成演讲 deck，它的实用性会很高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安装命令也很直接：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;npx skills add https://github.com/op7418/guizang-ppt-skill --skill guizang-ppt-skill
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 id=&#34;huashu-design更完整的-html-原生设计工作流&#34;&gt;huashu-design：更完整的 HTML 原生设计工作流
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;花叔的 &lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 覆盖面更大。它的目标不是只做 PPT，而是把 HTML 当成原生设计画布，用 Agent 生成可交付的设计资产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仓库 README 里列出的能力包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可点击 App 或 Web 原型。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HTML 幻灯片，以及可编辑 PPTX 导出。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;产品发布动画、MP4、GIF 和配乐版本。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多方向设计方案并排对比。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;信息图、数据可视化、PDF、PNG、SVG 导出。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 维专家评审，包括哲学一致性、视觉层级、执行工艺、功能性和创新性。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;它的核心思路是：让 Agent 先理解品牌和素材，再产出高保真设计。项目里强调了 Core Asset Protocol，也就是遇到具体品牌时，要先确认 logo、产品图、UI 截图、配色、字体和品牌指南，而不是凭记忆猜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这点很重要。很多 AI 生成设计看起来“像设计”，但不像某个真实产品或品牌。&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 试图把这个问题前置解决：先找真实资产，再做设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安装命令是：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;npx skills add alchaincyf/huashu-design
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;它更适合那些希望在终端里完成较完整设计交付的人：产品原型、发布动画、演示文稿、信息图、设计评审都可以放在一个 Agent 工作流里处理。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;两者最大的区别&#34;&gt;两者最大的区别
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;简单说，&lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 是一个更窄、更稳的演讲 deck 生成器；&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 是一个更宽、更完整的 HTML 原生设计系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果只看 PPT：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 更强调杂志感、节奏、版式和单文件浏览器演示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 更强调通用设计能力、可编辑 PPTX、品牌素材、导出链路和评审流程。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果看整体设计能力：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 的边界更清晰，适合快速做一份有风格的横向演讲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 的能力更综合，适合把一个产品或品牌设计任务拆成原型、动画、幻灯片和信息图。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这两个项目也代表了两种不同的 Skill 写法。前者像一套高度收敛的模板和审美约束，后者像一个小型设计团队的工作流说明书。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;为什么这类-skill-重要&#34;&gt;为什么这类 Skill 重要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Agent 的一个常见问题是“会做，但不稳定”。同样一句需求，有时输出很好，有时就会滑向紫色渐变、圆角卡片、假图标和一堆看似高级的空话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skill 的意义就是把稳定性补上。它把下面这些东西固化下来：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可复用的模板。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可执行的检查清单。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;明确的审美偏好。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;常见错误的规避规则。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输出格式和验证流程。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;什么时候该问问题，什么时候该直接开始做。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这比单纯写一句“请做得高级一点”可靠得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尤其是设计任务，审美并不是一句 prompt 就能稳定复现的。真正有用的是流程：先确认素材，再定方向，再搭结构，再做视觉，再检查输出。把这个流程写成 Skill，Agent 才更像一个可协作的执行者，而不是一次性图片生成器。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;使用建议&#34;&gt;使用建议
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你只是想把一个主题做成线下演讲或分享 deck，可以优先试 &lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt;。它的输出边界窄，单文件 HTML 也方便分发和预览。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想让 Agent 承担更完整的设计任务，比如 App 原型、发布动画、品牌化幻灯片、可导出 PPTX 或信息图，可以优先看 &lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt;。它的链路更长，适合需要多轮迭代和交付物导出的任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你已经在写自己的 Codex 或 Claude Code Skill，这两个项目也都值得参考：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;想学“如何把一个窄场景做稳”，看 &lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想学“如何把复杂工作流拆成可执行协议”，看 &lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;总结&#34;&gt;总结
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;歸藏和花叔这两个项目的共同点，是都把“设计能力”从一次 prompt 变成了可重复执行的流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 的重点是杂志风 HTML PPT，适合高风格化演讲；&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 的重点是 HTML 原生设计系统，覆盖原型、动画、幻灯片、信息图和评审。它们解决的不是“AI 能不能生成设计”，而是“AI 能不能按一套稳定方法生成可交付的设计”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这可能会成为 Agent 工具生态里很重要的一类开源项目：不只是代码模板，而是把人的经验、审美和工作方法打包成 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参考链接：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/op7418/guizang-ppt-skill&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;op7418/guizang-ppt-skill&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/alchaincyf/huashu-design&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;alchaincyf/huashu-design&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>AI 怎么画虚线、箭头、曲线？AI 更改画布大小教程</title>
        <link>https://knightli.com/2026/05/08/ai-dashed-line-arrow-curve-artboard/</link>
        <pubDate>Fri, 08 May 2026 09:18:53 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/2026/05/08/ai-dashed-line-arrow-curve-artboard/</guid>
        <description>&lt;p&gt;很多刚开始用 AI 软件的人，最常搜索的几个问题是：AI 怎么画虚线、AI 怎么画箭头、AI 怎么画曲线，以及 AI 怎么更改画布大小。它们都属于基础操作，但入口分散在描边、钢笔工具、线段工具和画板工具里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面按实际使用顺序整理。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-怎么画虚线&#34;&gt;AI 怎么画虚线
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 AI 软件里，虚线不是单独的工具，而是通过“描边”面板设置出来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步骤：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;用 &lt;code&gt;直线段工具&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;钢笔工具&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;形状工具&lt;/code&gt; 画出一条线或一个路径。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;选中这条线。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打开 &lt;code&gt;窗口&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code&gt;描边&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在描边面板里勾选 &lt;code&gt;虚线&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;设置 &lt;code&gt;短划线&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;间隙&lt;/code&gt; 数值。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;常见设置可以这样理解：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;短划线&lt;/code&gt;：每一段实线有多长。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;间隙&lt;/code&gt;：每一段实线之间空多少。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;描边粗细：控制虚线整体的线宽。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;例如想要一条比较均匀的虚线，可以先试：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;短划线：8
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;间隙：8
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;如果想要点状线，可以把描边端点改成圆头，再把短划线设得很小：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;短划线：0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;间隙：8
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;端点：圆头
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;这样看起来就会更像一串圆点。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;虚线没有显示怎么办&#34;&gt;虚线没有显示怎么办
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果勾选虚线后没有明显变化，通常检查这几项：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;当前对象有没有描边颜色。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;描边粗细是不是太小。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是否选中了正确对象。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;短划线&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;间隙&lt;/code&gt; 数值是不是都太小。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对象是不是只有填充色，没有描边。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;很多线条问题，本质都是“对象有路径，但没有描边”。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-怎么画箭头&#34;&gt;AI 怎么画箭头
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;箭头同样不是单独画出来的，而是在路径的描边上添加箭头样式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步骤：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;用 &lt;code&gt;直线段工具&lt;/code&gt; 画一条直线。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;选中直线。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打开 &lt;code&gt;窗口&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code&gt;描边&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在描边面板底部找到 &lt;code&gt;箭头&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;给起点或终点选择箭头样式。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;调整箭头比例。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果箭头方向反了，可以用两种方式处理：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在描边面板里把箭头从起点换到终点。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用路径方向相关命令反转路径方向。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;更简单的做法是重新画线：从箭头尾部拖到箭头头部。这样终点就是箭头方向。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;怎么画双向箭头&#34;&gt;怎么画双向箭头
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;双向箭头只需要同时给起点和终点设置箭头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步骤：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;选中线段。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打开描边面板。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在第一个箭头位置选择一个箭头。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在第二个箭头位置也选择一个箭头。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果箭头太大或太小，调整 &lt;code&gt;缩放&lt;/code&gt; 数值即可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般来说，箭头大小要和线宽匹配。线很细但箭头很大，会显得不协调；线很粗但箭头太小，也会看不清。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-怎么画曲线&#34;&gt;AI 怎么画曲线
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AI 画曲线最常用的是 &lt;code&gt;钢笔工具&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基础方法：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;选择 &lt;code&gt;钢笔工具&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在画布上点击一次，创建第一个锚点。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在第二个位置按住鼠标拖动，不要只点击。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拖动时会出现方向手柄，曲线就会被拉出来。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;继续点击并拖动，形成连续曲线。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;关键点是：画直线时只点击，画曲线时点击并拖动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多新手画不出曲线，是因为每次都只点击，没有拖动方向手柄。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;曲线怎么调顺&#34;&gt;曲线怎么调顺
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;画完曲线后，可以用这些工具调整：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;直接选择工具&lt;/code&gt;：选择锚点，移动锚点或手柄。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;锚点工具&lt;/code&gt;：切换尖角和平滑点。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;平滑工具&lt;/code&gt;：让路径更顺。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;曲率工具&lt;/code&gt;：用更简单的方式创建平滑曲线。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果只是想画一条自然曲线，&lt;code&gt;曲率工具&lt;/code&gt; 比钢笔工具更适合新手。它不需要手动拉很多方向手柄，点击几个点就能生成平滑路径。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;用曲率工具画曲线&#34;&gt;用曲率工具画曲线
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;曲率工具更接近“点到哪里，曲线自动跟到哪里”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步骤：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;选择 &lt;code&gt;曲率工具&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在画布上点击第一个点。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;点击第二个点。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;继续点击第三个点，软件会自动生成曲线。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拖动已有点，可以改变曲线形状。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果想要尖角，可以双击某个点，让它在平滑点和角点之间切换。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对新手来说，先用曲率工具画大形，再用直接选择工具微调，通常比一开始就用钢笔工具更容易。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-怎么更改画布大小&#34;&gt;AI 怎么更改画布大小
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AI 里的“画布大小”通常指 &lt;code&gt;画板大小&lt;/code&gt;。如果你想改变导出范围、设计尺寸或页面尺寸，改的是画板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步骤：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;选择左侧工具栏里的 &lt;code&gt;画板工具&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;点击当前画板。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在顶部属性栏输入宽度和高度。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;也可以拖动画板边缘手动调整大小。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;常见尺寸例子：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;公众号封面：900 x 383 px
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;小红书封面：1242 x 1660 px
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Instagram 方图：1080 x 1080 px
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;A4 纸张：210 x 297 mm
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;如果你的单位不是 px，可以在文档或属性面板里切换单位。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;用画板面板改尺寸&#34;&gt;用画板面板改尺寸
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;除了直接使用画板工具，也可以通过画板面板管理多个画板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步骤：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;打开 &lt;code&gt;窗口&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code&gt;画板&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;选中要修改的画板。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;点击画板选项。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输入宽度、高度和位置。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果一个文件里有多个页面、多个海报尺寸或多套导出图，画板面板会比直接拖动更清楚。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;更改画板大小会影响图形吗&#34;&gt;更改画板大小会影响图形吗
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;只改画板大小，一般不会自动缩放里面的图形。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也就是说：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;画板变大，图形尺寸不变。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;画板变小，图形尺寸也不变，只是可能超出画板范围。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;导出时通常只导出画板范围内的内容。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你想让图形跟着画板一起缩放，需要手动选中图形再缩放，或者使用缩放工具、变换面板来调整。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;常用快捷入口&#34;&gt;常用快捷入口
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;几个常用入口可以记住：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;描边面板：窗口 -&amp;gt; 描边
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;画板面板：窗口 -&amp;gt; 画板
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;画板工具：Shift + O
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;钢笔工具：P
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;直接选择工具：A
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;不同版本软件的界面可能略有差异，但核心逻辑基本一致：虚线和箭头在描边里，曲线靠路径工具，画布大小改画板。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;小结&#34;&gt;小结
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AI 画虚线：选中路径，在 &lt;code&gt;描边&lt;/code&gt; 面板勾选 &lt;code&gt;虚线&lt;/code&gt;，设置短划线和间隙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 画箭头：先画线，再在 &lt;code&gt;描边&lt;/code&gt; 面板给起点或终点添加箭头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 画曲线：用 &lt;code&gt;钢笔工具&lt;/code&gt; 点击并拖动，或用 &lt;code&gt;曲率工具&lt;/code&gt; 更轻松地画平滑曲线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 更改画布大小：使用 &lt;code&gt;画板工具&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;画板&lt;/code&gt; 面板修改画板宽高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这几个操作掌握后，大部分基础线条、流程图、标注图和页面尺寸调整都能处理。&lt;/p&gt;
</description>
        </item>
        
    </channel>
</rss>
