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    <channel>
        <title>設計工具 on KnightLi的博客</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/tags/%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B7%A5%E5%85%B7/</link>
        <description>Recent content in 設計工具 on KnightLi的博客</description>
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        <lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 23:10:43 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://knightli.com/zh-tw/tags/%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B7%A5%E5%85%B7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Free AI Image Generator 哪個好用？免費 AI 繪圖工具對比指南</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/17/free-ai-image-generator-tools-guide/</link>
        <pubDate>Sun, 17 May 2026 23:10:43 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/17/free-ai-image-generator-tools-guide/</guid>
        <description>&lt;p&gt;想找一款好用的 &lt;strong&gt;free ai image generator&lt;/strong&gt;，現在已經不是「有沒有」的問題，而是「該選哪一種」的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市面上的免費 AI 繪圖工具大致可以分成三類：本地開源工具、網頁端免費額度工具，以及大廠提供的高額度或免費入口。它們都能生成圖片，但適合的人群、學習成本、版權邊界和可控性差別很大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要先說清楚一點：免費不等於永久免費、無限制、可商用。網頁端工具的免費額度、排隊策略、浮水印、解析度限制和商用條款都可能調整；本地開源工具雖然軟體免費，但仍然需要顯卡、模型檔案、時間成本，以及對模型授權的判斷。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;本地開源適合想長期免費和深度控制的人&#34;&gt;本地開源：適合想長期免費和深度控制的人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你有一張性能不錯的 NVIDIA 顯卡，比如 RTX 3060、4060 或更高規格，本地部署依然是最接近「無限免費」的方案。它不按張數收費，也不需要把提示詞和素材上傳到第三方平台，更適合重度玩家、設計師和需要隱私的工作流。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;stable-diffusion-webui--comfyui&#34;&gt;Stable Diffusion WebUI / ComfyUI
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Stable Diffusion 生態是目前最成熟的開源 AI 繪圖體系之一。常見入口包括 Stable Diffusion WebUI 和 ComfyUI。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion WebUI 更像傳統軟體介面，適合想快速上手文生圖、圖生圖、局部重繪、高清修復的使用者。ComfyUI 則偏節點式工作流，學習曲線更高，但可控性非常強，適合複雜流程，比如批量生成、ControlNet、參考圖約束、多模型組合和自動化管線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它們最大的優勢不是「免費」兩個字，而是生態：Checkpoint、LoRA、ControlNet、VAE、工作流模板和各種外掛都很豐富。你可以生成寫實人像、二次元角色、電商產品圖、建築概念圖、遊戲資產草圖，也可以圍繞一個固定風格反覆打磨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;代價也很明確：你需要安裝環境、管理模型、學習參數，還要注意不同模型的授權條款。對新手來說，它不是最省心的 free ai image generator，但它是最適合長期折騰和深度客製化的方案。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;fooocus&#34;&gt;Fooocus
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Fooocus 可以理解為更「傻瓜化」的 Stable Diffusion XL 本地工具。它把大量參數藏在後面，使用者主要輸入提示詞和選擇風格，就能生成品質不錯的圖片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你覺得 ComfyUI 太工程化、Stable Diffusion WebUI 參數太多，Fooocus 是更友好的起點。它適合做風格探索、封面草圖、人物概念、產品視覺和社群配圖。缺點是可控性不如完整的 ComfyUI 工作流，但對很多人來說，這反而是優點。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;網頁端免費額度適合不想安裝每天輕量使用的人&#34;&gt;網頁端免費額度：適合不想安裝、每天輕量使用的人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你沒有獨立顯卡，或者只是偶爾生成幾張圖，網頁端工具更省心。它們通常透過每日積分、免費 Token、排隊生成或低速模式提供免費使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這類工具的核心判斷標準不是「免費額度有多少」，而是：額度是否穩定、模型品質是否夠用、是否支援中文、是否支援圖生圖和局部編輯、生成結果能否下載高清圖，以及是否允許商用。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;seaart-ai&#34;&gt;SeaArt AI
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;SeaArt AI 是一個功能較完整的 Web 端 AI 繪圖平台，整合了大量 Stable Diffusion 風格模型，常見能力包括文生圖、圖生圖、條件控制、高清修復、擴圖和模型社群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的優勢是上手快、風格多、中文介面友好。你可以用它做動漫角色、寫實攝影、科技風海報、產品概念圖，也可以借助現成模型快速復刻某類視覺風格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是，平台積分、每日任務和免費額度會隨營運策略變化。把它當作「每天可輕量使用的免費網頁工具」更穩妥，不建議把某個具體額度當成長期承諾。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;leonardoai&#34;&gt;Leonardo.ai
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Leonardo.ai 更偏創意生產和遊戲美術工作流。它的圖像質感、光影、概念設計和 3D 風格表現都比較突出，適合遊戲原畫、角色設定、場景概念、品牌視覺和產品渲染草圖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它通常提供免費計畫或免費積分，但不同地區、帳號狀態和產品策略下，額度可能變化。對於不想本地部署、又希望獲得較高畫面質感的人來說，Leonardo.ai 是值得嘗試的網頁端 free ai image generator。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;clipdrop&#34;&gt;Clipdrop
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Clipdrop 來自 Stability AI 生態，除了文生圖，還提供去背景、圖片放大、清理物體、換光、塗鴉變圖片等實用工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它更像一組 AI 圖像工具箱，而不只是單純的繪圖入口。對於編輯已有圖片、做快速視覺處理、生成素材草圖的人來說，Clipdrop 的價值往往不只在「生成一張圖」，而在生成之後的後處理能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;免費使用者通常會遇到次數、排隊、浮水印或解析度限制，具體以平台目前規則為準。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;大廠入口適合想省心重視文字理解的人&#34;&gt;大廠入口：適合想省心、重視文字理解的人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;大廠 AI 圖像工具的優勢是穩定、易用、提示詞理解能力強。尤其當你希望用自然語言描述一個複雜場景，或者想生成包含文字的海報、封面、插畫時，它們往往比很多開源模型更省心。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;microsoft-designer--bing-image-creator&#34;&gt;Microsoft Designer / Bing Image Creator
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Microsoft Designer 和 Bing Image Creator 接入了 OpenAI 的 DALL-E 系列圖像能力。它們的優點是提示詞理解好，對複雜場景的還原能力強，也更擅長處理畫面中的英文字符、海報標題和設計感構圖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你的需求是「用中文或英文描述一個封面，然後直接拿到一張完成度較高的圖」，微軟系入口通常非常適合。它適合文章封面、社群海報、活動圖、創意插畫和輕量商業視覺草圖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;免費使用策略可能包括加速額度、排隊或速度差異。實際額度和限制要以 Microsoft 當前頁面為準。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;adobe-firefly&#34;&gt;Adobe Firefly
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Adobe Firefly 的定位和普通 AI 繪圖站不完全一樣。它更強調設計工作流、創意填充、智慧擴展、文字效果和與 Adobe 生態的整合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你已經使用 Photoshop、Illustrator 或 Express，Firefly 的優勢會更明顯。它適合修圖、擴圖、替換背景、生成設計素材，以及在已有圖片基礎上做創意改動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firefly 也經常被拿來討論「商用安全」，因為 Adobe 強調訓練資料來源和授權邊界。但具體能否商用、是否需要付費方案、免費積分如何計算，仍然要看 Adobe 當前條款和帳號方案。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;怎麼選按用途而不是按名氣&#34;&gt;怎麼選：按用途而不是按名氣
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你想要最省心的封面圖、海報圖、帶文字的創意圖，優先試 Microsoft Designer 或 Bing Image Creator。它們對自然語言的理解能力強，出圖完成度高，特別適合非專業使用者快速拿結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想探索多種風格，比如寫實、動漫、遊戲原畫、產品渲染和科技感視覺，可以試 SeaArt AI 或 Leonardo.ai。它們適合快速試風格，也適合沒有本地顯卡的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想處理已有圖片，而不是只生成新圖，可以關注 Adobe Firefly 和 Clipdrop。前者更偏設計生產，後者更像輕量圖像工具箱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你願意學習，電腦配置也足夠，Stable Diffusion WebUI、ComfyUI 和 Fooocus 仍然是最值得長期投入的免費方案。它們的上限更高，成本更低，但需要你承擔學習和維護成本。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;免費-ai-繪圖工具的幾個坑&#34;&gt;免費 AI 繪圖工具的幾個坑
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;第一，免費額度會變。今天每天送多少積分，不代表下個月仍然一樣。寫進工作流之前，最好先確認平台最新規則。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，免費不等於可商用。很多工具允許免費生成，但商用授權、版權歸屬、訓練資料爭議、品牌素材使用限制，都需要單獨看條款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，生成品質不只取決於模型。提示詞、參考圖、解析度、後期處理、局部重繪和選圖能力，都會決定最終效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第四，本地開源也有授權問題。軟體開源不代表所有模型都可以商用。下載 Checkpoint、LoRA 或工作流時，要查看作者說明。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;總結&#34;&gt;總結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你只是想找一個免費的 AI 繪圖入口，Microsoft Designer、Bing Image Creator、SeaArt AI、Leonardo.ai、Clipdrop 和 Adobe Firefly 都值得試。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想長期、穩定、低成本地生成大量圖片，本地 Stable Diffusion 生態才是更接近「終極免費」的答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正好用的 free ai image generator，不一定是免費額度最多的那個，而是最適合你的使用場景、版權要求和學習成本的那個。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;參考連結&#34;&gt;參考連結
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Stable Diffusion WebUI: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ComfyUI: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fooocus: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/lllyasviel/Fooocus&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://github.com/lllyasviel/Fooocus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SeaArt AI: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.seaart.ai/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://www.seaart.ai/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leonardo.ai: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://leonardo.ai/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://leonardo.ai/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Clipdrop: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://clipdrop.co/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://clipdrop.co/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Microsoft Designer: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://designer.microsoft.com/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://designer.microsoft.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bing Image Creator: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.bing.com/images/create&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://www.bing.com/images/create&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adobe Firefly: &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.adobe.com/products/firefly.html&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;https://www.adobe.com/products/firefly.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>從 PPT 到原型設計：歸藏 PPT Skill 與 Huashu Design 使用場景解析</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/09/guizang-ppt-skill-huashu-design-agent-skills/</link>
        <pubDate>Sat, 09 May 2026 08:34:23 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/09/guizang-ppt-skill-huashu-design-agent-skills/</guid>
        <description>&lt;p&gt;最近兩個中文開發者做的設計類 Agent Skill 很值得放在一起看：一個是歸藏的 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/op7418/guizang-ppt-skill&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;guizang-ppt-skill&lt;/a&gt;，另一個是花叔的 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/alchaincyf/huashu-design&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;huashu-design&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它們都不是傳統意義上的「設計工具」，而是把一套設計流程、審美偏好、檢查清單和工程模板寫成 Agent 可以執行的 Skill。你不是打開一個 UI 慢慢拖元素，而是把需求交給 Claude Code、Codex、Cursor 這類 Agent，讓它按固定流程生成 HTML、PPT、動畫或原型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這類專案的價值，不在於讓 AI 隨機發揮，而在於把「怎麼做才不難看」這件事流程化。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;guizang-ppt-skill專注雜誌風網頁-ppt&#34;&gt;guizang-ppt-skill：專注雜誌風網頁 PPT
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;歸藏的 &lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 定位很清楚：生成單檔 HTML 橫向翻頁 PPT，視覺基調是「電子雜誌 x 電子墨水」。它更像一套為演講準備的版式系統，而不是通用設計框架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;倉庫 README 裡列出的核心能力包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;單檔 HTML 輸出，不需要建置和伺服器，瀏覽器直接打開。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;橫向左右翻頁，支援鍵盤、滾輪、觸控滑動、底部圓點和 ESC 索引。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 套主題色預設，包括墨水經典、靛藍瓷、森林墨、牛皮紙和沙丘。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 種頁面版面，包括開場封面、章節幕封、資料大字報、左文右圖、圖片網格、Pipeline、懸念問題、大引用、Before/After 對比和圖文混排。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;內建模板、元件說明、版面骨架、主題設定和品質檢查清單。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;它適合做線下分享、產業內部講話、私享會、AI 產品發表、demo day，以及帶有強烈個人風格的演講稿。不太適合大段表格資料、培訓課件和多人協作編輯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個專案有一個很好的取捨：它沒有試圖覆蓋所有設計場景，而是把「雜誌風 PPT」這個場景做窄。主題色只能從預設裡選，版面也有明確骨架，這反而降低了 Agent 跑偏的機率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你經常要把觀點、產業觀察、產品發表內容做成演講 deck，它的實用性會很高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安裝命令也很直接：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;npx skills add https://github.com/op7418/guizang-ppt-skill --skill guizang-ppt-skill
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 id=&#34;huashu-design更完整的-html-原生設計工作流&#34;&gt;huashu-design：更完整的 HTML 原生設計工作流
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;花叔的 &lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 覆蓋面更大。它的目標不是只做 PPT，而是把 HTML 當成原生設計畫布，用 Agent 生成可交付的設計資產。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;倉庫 README 裡列出的能力包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可點擊 App 或 Web 原型。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HTML 投影片，以及可編輯 PPTX 匯出。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;產品發表動畫、MP4、GIF 和配樂版本。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多方向設計方案並排對比。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;資訊圖、資料視覺化、PDF、PNG、SVG 匯出。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 維專家評審，包括哲學一致性、視覺層級、執行工藝、功能性和創新性。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;它的核心思路是：讓 Agent 先理解品牌和素材，再產出高保真設計。專案裡強調了 Core Asset Protocol，也就是遇到具體品牌時，要先確認 logo、產品圖、UI 截圖、配色、字體和品牌指南，而不是憑記憶猜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這點很重要。很多 AI 生成設計看起來「像設計」，但不像某個真實產品或品牌。&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 試圖把這個問題前置解決：先找真實資產，再做設計。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;安裝命令是：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;npx skills add alchaincyf/huashu-design
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;它更適合那些希望在終端裡完成較完整設計交付的人：產品原型、發表動畫、簡報、資訊圖、設計評審都可以放在一個 Agent 工作流裡處理。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;兩者最大的區別&#34;&gt;兩者最大的區別
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;簡單說，&lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 是一個更窄、更穩的演講 deck 生成器；&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 是一個更寬、更完整的 HTML 原生設計系統。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果只看 PPT：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 更強調雜誌感、節奏、版式和單檔瀏覽器演示。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 更強調通用設計能力、可編輯 PPTX、品牌素材、匯出鏈路和評審流程。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果看整體設計能力：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 的邊界更清晰，適合快速做一份有風格的橫向演講。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 的能力更綜合，適合把一個產品或品牌設計任務拆成原型、動畫、投影片和資訊圖。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這兩個專案也代表了兩種不同的 Skill 寫法。前者像一套高度收斂的模板和審美約束，後者像一個小型設計團隊的工作流說明書。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;為什麼這類-skill-重要&#34;&gt;為什麼這類 Skill 重要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Agent 的一個常見問題是「會做，但不穩定」。同樣一句需求，有時輸出很好，有時就會滑向紫色漸層、圓角卡片、假圖標和一堆看似高級的空話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skill 的意義就是把穩定性補上。它把下面這些東西固化下來：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可複用的模板。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可執行的檢查清單。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;明確的審美偏好。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;常見錯誤的規避規則。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;輸出格式和驗證流程。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;什麼時候該問問題，什麼時候該直接開始做。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這比單純寫一句「請做得高級一點」可靠得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尤其是設計任務，審美並不是一句 prompt 就能穩定復現的。真正有用的是流程：先確認素材，再定方向，再搭結構，再做視覺，再檢查輸出。把這個流程寫成 Skill，Agent 才更像一個可協作的執行者，而不是一次性圖片生成器。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;使用建議&#34;&gt;使用建議
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你只是想把一個主題做成線下演講或分享 deck，可以優先試 &lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt;。它的輸出邊界窄，單檔 HTML 也方便分發和預覽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想讓 Agent 承擔更完整的設計任務，比如 App 原型、發表動畫、品牌化投影片、可匯出 PPTX 或資訊圖，可以優先看 &lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt;。它的鏈路更長，適合需要多輪迭代和交付物匯出的任務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你已經在寫自己的 Codex 或 Claude Code Skill，這兩個專案也都值得參考：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;想學「如何把一個窄場景做穩」，看 &lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想學「如何把複雜工作流拆成可執行協議」，看 &lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;總結&#34;&gt;總結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;歸藏和花叔這兩個專案的共同點，是都把「設計能力」從一次 prompt 變成了可重複執行的流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;guizang-ppt-skill&lt;/code&gt; 的重點是雜誌風 HTML PPT，適合高風格化演講；&lt;code&gt;huashu-design&lt;/code&gt; 的重點是 HTML 原生設計系統，覆蓋原型、動畫、投影片、資訊圖和評審。它們解決的不是「AI 能不能生成設計」，而是「AI 能不能按一套穩定方法生成可交付的設計」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這可能會成為 Agent 工具生態裡很重要的一類開源專案：不只是程式碼模板，而是把人的經驗、審美和工作方法打包成 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;參考連結：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/op7418/guizang-ppt-skill&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;op7418/guizang-ppt-skill&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/alchaincyf/huashu-design&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;alchaincyf/huashu-design&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>AI 怎麼畫虛線、箭頭、曲線？AI 更改畫布大小教學</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/08/ai-dashed-line-arrow-curve-artboard/</link>
        <pubDate>Fri, 08 May 2026 09:18:53 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/08/ai-dashed-line-arrow-curve-artboard/</guid>
        <description>&lt;p&gt;這裡的 &lt;code&gt;AI&lt;/code&gt; 指常見向量設計軟體，不是人工智慧繪圖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多剛開始用 AI 軟體的人，最常搜尋的幾個問題是：AI 怎麼畫虛線、AI 怎麼畫箭頭、AI 怎麼畫曲線，以及 AI 怎麼更改畫布大小。它們都屬於基礎操作，但入口分散在描邊、鋼筆工具、線段工具和畫板工具裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面按實際使用順序整理。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-怎麼畫虛線&#34;&gt;AI 怎麼畫虛線
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 AI 軟體裡，虛線不是單獨的工具，而是透過「描邊」面板設定出來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步驟：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;用 &lt;code&gt;直線段工具&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;鋼筆工具&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;形狀工具&lt;/code&gt; 畫出一條線或一個路徑。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選中這條線。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打開 &lt;code&gt;窗口&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code&gt;描邊&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在描邊面板裡勾選 &lt;code&gt;虛線&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;設定 &lt;code&gt;短劃線&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;間隙&lt;/code&gt; 數值。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;常見設定可以這樣理解：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;短劃線&lt;/code&gt;：每一段實線有多長。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;間隙&lt;/code&gt;：每一段實線之間空多少。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;描邊粗細：控制虛線整體線寬。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;例如想要一條比較均勻的虛線，可以先試：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;短劃線：8
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;間隙：8
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;如果想要點狀線，可以把描邊端點改成圓頭，再把短劃線設得很小：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;短劃線：0
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;間隙：8
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;端點：圓頭
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;這樣看起來就會更像一串圓點。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;虛線沒有顯示怎麼辦&#34;&gt;虛線沒有顯示怎麼辦
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果勾選虛線後沒有明顯變化，通常檢查這幾項：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;目前物件有沒有描邊顏色。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;描邊粗細是不是太小。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是否選中了正確物件。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;短劃線&lt;/code&gt; 和 &lt;code&gt;間隙&lt;/code&gt; 數值是不是都太小。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;物件是不是只有填充色，沒有描邊。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;很多線條問題，本質都是「物件有路徑，但沒有描邊」。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-怎麼畫箭頭&#34;&gt;AI 怎麼畫箭頭
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;箭頭同樣不是單獨畫出來的，而是在路徑描邊上加入箭頭樣式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步驟：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;用 &lt;code&gt;直線段工具&lt;/code&gt; 畫一條直線。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選中直線。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打開 &lt;code&gt;窗口&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code&gt;描邊&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在描邊面板底部找到 &lt;code&gt;箭頭&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;給起點或終點選擇箭頭樣式。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;調整箭頭比例。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果箭頭方向反了，可以用兩種方式處理：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在描邊面板裡把箭頭從起點換到終點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用路徑方向相關命令反轉路徑方向。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;更簡單的做法是重新畫線：從箭頭尾部拖到箭頭頭部。這樣終點就是箭頭方向。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;怎麼畫雙向箭頭&#34;&gt;怎麼畫雙向箭頭
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;雙向箭頭只需要同時給起點和終點設定箭頭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步驟：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;選中線段。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打開描邊面板。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在第一個箭頭位置選擇一個箭頭。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在第二個箭頭位置也選擇一個箭頭。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果箭頭太大或太小，調整 &lt;code&gt;縮放&lt;/code&gt; 數值即可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般來說，箭頭大小要和線寬匹配。線很細但箭頭很大，會顯得不協調；線很粗但箭頭太小，也會看不清。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-怎麼畫曲線&#34;&gt;AI 怎麼畫曲線
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AI 畫曲線最常用的是 &lt;code&gt;鋼筆工具&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基礎方法：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;選擇 &lt;code&gt;鋼筆工具&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在畫布上點擊一次，建立第一個錨點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在第二個位置按住滑鼠拖動，不要只點擊。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拖動時會出現方向手柄，曲線就會被拉出來。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;繼續點擊並拖動，形成連續曲線。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;關鍵點是：畫直線時只點擊，畫曲線時點擊並拖動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多新手畫不出曲線，是因為每次都只點擊，沒有拖動方向手柄。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;曲線怎麼調順&#34;&gt;曲線怎麼調順
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;畫完曲線後，可以用這些工具調整：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;直接選擇工具&lt;/code&gt;：選擇錨點，移動錨點或手柄。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;錨點工具&lt;/code&gt;：切換尖角和平滑點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;平滑工具&lt;/code&gt;：讓路徑更順。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;曲率工具&lt;/code&gt;：用更簡單的方式建立平滑曲線。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果只是想畫一條自然曲線，&lt;code&gt;曲率工具&lt;/code&gt; 比鋼筆工具更適合新手。它不需要手動拉很多方向手柄，點擊幾個點就能生成平滑路徑。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;用曲率工具畫曲線&#34;&gt;用曲率工具畫曲線
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;曲率工具更接近「點到哪裡，曲線自動跟到哪裡」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步驟：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;選擇 &lt;code&gt;曲率工具&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在畫布上點擊第一個點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;點擊第二個點。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;繼續點擊第三個點，軟體會自動生成曲線。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;拖動已有點，可以改變曲線形狀。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果想要尖角，可以雙擊某個點，讓它在平滑點和角點之間切換。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對新手來說，先用曲率工具畫大形，再用直接選擇工具微調，通常比一開始就用鋼筆工具更容易。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-怎麼更改畫布大小&#34;&gt;AI 怎麼更改畫布大小
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AI 裡的「畫布大小」通常指 &lt;code&gt;畫板大小&lt;/code&gt;。如果你想改變匯出範圍、設計尺寸或頁面尺寸，改的是畫板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步驟：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;選擇左側工具列裡的 &lt;code&gt;畫板工具&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;點擊目前畫板。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在頂部屬性列輸入寬度和高度。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;也可以拖動畫板邊緣手動調整大小。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;常見尺寸例子：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;公眾號封面：900 x 383 px
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;小紅書封面：1242 x 1660 px
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;Instagram 方圖：1080 x 1080 px
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;A4 紙張：210 x 297 mm
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;如果你的單位不是 px，可以在文件或屬性面板裡切換單位。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;用畫板面板改尺寸&#34;&gt;用畫板面板改尺寸
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;除了直接使用畫板工具，也可以透過畫板面板管理多個畫板。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作步驟：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;打開 &lt;code&gt;窗口&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code&gt;畫板&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;選中要修改的畫板。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;點擊畫板選項。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;輸入寬度、高度和位置。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果一個檔案裡有多個頁面、多個海報尺寸或多套匯出圖，畫板面板會比直接拖動更清楚。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;更改畫板大小會影響圖形嗎&#34;&gt;更改畫板大小會影響圖形嗎
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;只改畫板大小，一般不會自動縮放裡面的圖形。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也就是說：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;畫板變大，圖形尺寸不變。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;畫板變小，圖形尺寸也不變，只是可能超出畫板範圍。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;匯出時通常只匯出畫板範圍內的內容。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你想讓圖形跟著畫板一起縮放，需要手動選中圖形再縮放，或者使用縮放工具、變換面板來調整。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;常用快捷入口&#34;&gt;常用快捷入口
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;幾個常用入口可以記住：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;描邊面板：窗口 -&amp;gt; 描邊
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;畫板面板：窗口 -&amp;gt; 畫板
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;畫板工具：Shift + O
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;鋼筆工具：P
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;直接選擇工具：A
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;不同版本軟體的介面可能略有差異，但核心邏輯基本一致：虛線和箭頭在描邊裡，曲線靠路徑工具，畫布大小改畫板。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;小結&#34;&gt;小結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AI 畫虛線：選中路徑，在 &lt;code&gt;描邊&lt;/code&gt; 面板勾選 &lt;code&gt;虛線&lt;/code&gt;，設定短劃線和間隙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 畫箭頭：先畫線，再在 &lt;code&gt;描邊&lt;/code&gt; 面板給起點或終點加入箭頭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 畫曲線：用 &lt;code&gt;鋼筆工具&lt;/code&gt; 點擊並拖動，或用 &lt;code&gt;曲率工具&lt;/code&gt; 更輕鬆地畫平滑曲線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 更改畫布大小：使用 &lt;code&gt;畫板工具&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;畫板&lt;/code&gt; 面板修改畫板寬高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這幾個操作掌握後，大部分基礎線條、流程圖、標註圖和頁面尺寸調整都能處理。&lt;/p&gt;
</description>
        </item>
        
    </channel>
</rss>
