<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>DeepSeek V4 on KnightLi的博客</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/tags/deepseek-v4/</link>
        <description>Recent content in DeepSeek V4 on KnightLi的博客</description>
        <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
        <language>zh-tw</language>
        <lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 18:38:26 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://knightli.com/zh-tw/tags/deepseek-v4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>DeepSeek-V4 KV Cache 機制解析：為什麼 1M 上下文更省顯存</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/18/deepseek-v4-kv-cache-compressed-attention/</link>
        <pubDate>Mon, 18 May 2026 18:38:26 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/18/deepseek-v4-kv-cache-compressed-attention/</guid>
        <description>&lt;p&gt;長上下文模型真正貴的地方，往往不是「能不能塞進 100 萬 Token」，而是推理時 KV Cache 要占多少顯存。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 Transformer 解碼過程中，每生成一個新 Token，模型都要保留歷史 Token 對應的 Key 和 Value。上下文越長，KV Cache 越大；KV Cache 越大，顯存、記憶體頻寬、首字延遲和吞吐都會被拖慢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DeepSeek-V4 的特別之處，是它沒有只在注意力頭數量上省快取，而是把壓縮進一步推進到序列長度維度。按照 Hugging Face 對 DeepSeek-V4 技術報告的解讀，在 1M Token 場景下，DeepSeek-V4-Pro 的 KV Cache 約為 DeepSeek-V3.2 的 10%；如果和常見的 bf16 GQA 架構相比，約為其 2% 左右。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這就是 DeepSeek-V4 快取機制最值得看的地方：它不是簡單把 KV 存得更小，而是減少需要長期保存和檢索的 KV 條目數量。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;先看幾代-kv-cache-優化路線&#34;&gt;先看幾代 KV Cache 優化路線
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;KV Cache 優化大致可以分成幾條路線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一類是傳統 MHA，也就是 Multi-Head Attention。每個 Query 頭通常都有對應的 Key/Value 頭。它結構直接，但長上下文下快取隨序列長度線性成長，顯存壓力最大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二類是 GQA，也就是 Grouped Query Attention。多個 Query 頭共享較少的 Key/Value 頭。LLaMA、Mistral、Qwen 等很多現代模型都採用類似思路。它能顯著減少 KV 頭數量，是目前主流長上下文模型的常見節省手段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三類是 MLA，也就是 Multi-head Latent Attention。DeepSeek-V2、DeepSeek-V3 使用這一路線，把 Key/Value 壓縮成低秩潛在表示，從注意力頭維度進一步降低快取占用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第四類就是 DeepSeek-V4 引入的混合壓縮注意力。它把重點放到序列長度維度：不是只減少每個 Token 要存多少 KV，而是把多個歷史 Token 壓縮成更少的 KV 條目，再用稀疏或稠密方式檢索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以粗略理解為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;MHA：每個頭都認真記。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GQA：多個 Query 頭共享一部分記憶。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MLA：把每個 Token 的 KV 表示壓成潛在向量。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DeepSeek-V4：把很多歷史 Token 聚合成更少的壓縮記憶塊。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;deepseek-v4-的關鍵變化從頭維度壓縮到序列維度壓縮&#34;&gt;DeepSeek-V4 的關鍵變化：從頭維度壓縮到序列維度壓縮
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;GQA 和 MLA 主要是在「每個 Token 存多少 KV」上做優化。這個方向很有效，但當上下文長度來到 1M Token 時，問題會變得更極端：即使每個 Token 的快取已經很小，Token 數量本身仍然太多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DeepSeek-V4 選擇把舊上下文壓縮成塊。也就是說，模型不一定要為每個很久以前的 Token 都保留完整 KV，而是讓多個 Token 形成壓縮條目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這有點像讀一本很長的書：剛讀過的幾頁你會記得細節，前面幾章則更多以摘要、主題和關鍵線索的形式保存。DeepSeek-V4 的注意力機制也有類似分工：近處保留細節，遠處用壓縮表示。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;csa4-倍壓縮加稀疏檢索&#34;&gt;CSA：4 倍壓縮加稀疏檢索
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;CSA 全稱是 Compressed Sparse Attention，可以理解為較細粒度的長程壓縮機制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 CSA 中，模型會把序列中的若干相鄰 Token 壓縮成更少的 KV 條目。Hugging Face Transformers 文件裡給出的預設壓縮率是 &lt;code&gt;m=4&lt;/code&gt;，也就是大致每 4 個 Token 形成一個壓縮條目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但它不是簡單平均。CSA 使用帶學習能力的壓縮池，並結合重疊窗口，讓模型在壓縮時保留更有用的資訊。壓縮之後，查詢並不會對所有歷史壓縮塊都做完整注意力，而是先透過 Lightning Indexer 打分，挑出最相關的 top-k 壓縮塊，再進入核心注意力計算。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個結構有兩層收益：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;歷史 KV 條目數量先變少。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每次查詢只看最相關的一部分壓縮塊。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;所以 CSA 適合處理遠距離但仍需要細節檢索的上下文，比如程式碼庫、長文件、工具呼叫歷史裡的關鍵資訊。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;hca128-倍壓縮加稠密注意力&#34;&gt;HCA：128 倍壓縮加稠密注意力
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;HCA 全稱是 Heavily Compressed Attention，壓縮更激進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Transformers 文件裡給出的預設壓縮率是 &lt;code&gt;m&#39;=128&lt;/code&gt;。也就是說，HCA 會把更長的一段上下文壓成一個壓縮條目。壓縮後的序列已經很短，因此它不需要像 CSA 那樣再做稀疏 top-k 檢索，而是讓 Query 對所有 HCA 壓縮條目做稠密注意力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HCA 的作用更像全局摘要。它不追求保留每個細節，而是用極低成本覆蓋很長的歷史範圍，讓模型對全局背景、長程主題和遠處資訊保持感知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果把 CSA 比作「可檢索的壓縮筆記」，HCA 更像「全局目錄和摘要」。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;滑動窗口最近上下文仍保留細節&#34;&gt;滑動窗口：最近上下文仍保留細節
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;DeepSeek-V4 並不是把所有上下文都壓縮掉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 CSA 和 HCA 之外，它還保留了滑動窗口分支，用來處理最近的一段未壓縮上下文。Transformers 文件裡提到，DeepSeek-V4 的 attention block 會把長程壓縮分支與滑動窗口 K/V 拼接在一起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個設計很重要。生成下一個 Token 時，最近幾十到幾百個 Token 往往最關鍵：變數名、函式簽名、正在寫的句子、剛返回的工具結果、最近使用者要求。它們如果被過度壓縮，輸出品質會明顯下降。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以 DeepSeek-V4 的思路不是「全部壓縮」，而是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;近處：保留未壓縮細節。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中遠處：用 CSA 做可檢索壓縮。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更遠處：用 HCA 做重度全局壓縮。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;混合層棧不同層做不同注意力&#34;&gt;混合層棧：不同層做不同注意力
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;DeepSeek-V4 不是在所有層裡使用同一種注意力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hugging Face 的 DeepSeek-V4 文章提到，V4-Pro 的 61 層結構中，前兩層使用 HCA，之後的層在 CSA 和 HCA 之間交替，末尾的 MTP block 使用滑動窗口。Transformers 文件也說明，V4-Pro 預設是 2 層 HCA bootstrap 加交替 CSA/HCA。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這說明 DeepSeek-V4 把注意力機制當成分層系統來設計。不同層承擔不同資訊流角色：有的層更偏全局壓縮，有的層更偏稀疏檢索，有的部分保留局部窗口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比所有層統一使用一種注意力，這種混合結構更複雜，但也更適合 1M Token 這種極長上下文。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;fp8-和-fp4-進一步降低快取成本&#34;&gt;FP8 和 FP4 進一步降低快取成本
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;DeepSeek-V4 的快取節省不只來自壓縮率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hugging Face 的文章提到，V4 的大部分 KV 條目使用 FP8 儲存，RoPE 相關維度保留 BF16，而 CSA 裡的 Lightning Indexer 使用 FP4。壓縮比例、低精度儲存、稀疏檢索疊加在一起，才形成了非常低的 KV Cache 占用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也提醒我們：不要只看「上下文長度 1M」這個宣傳數字。真正決定可部署性的，是長上下文下的顯存占用、頻寬壓力、推理延遲和工程實現。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;和其他模型的差異&#34;&gt;和其他模型的差異
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;與傳統 MHA 相比，DeepSeek-V4 不再為長歷史裡每個 Token 保留完整注意力記憶，快取壓力下降非常明顯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與 GQA 相比，DeepSeek-V4 不只是減少 KV head 數量，還減少長歷史的 KV 條目數量。GQA 仍然要隨序列長度線性累積快取，而 V4 會把遠處上下文壓成塊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與 DeepSeek-V3 的 MLA 相比，V4 的重點從「每個 Token 的表示更緊湊」進一步擴展到「歷史 Token 數量也被壓縮」。MLA 已經大幅降低單 Token KV 占用，但面對百萬級上下文時，序列長度本身仍是壓力來源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與普通稀疏注意力相比，DeepSeek-V4 的 CSA 是先壓縮再稀疏檢索，索引器面對的是更短的壓縮序列；HCA 則透過 128 倍壓縮讓全量稠密注意力也變得便宜。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;對-agent-和長任務有什麼意義&#34;&gt;對 Agent 和長任務有什麼意義
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Agent 工作流特別吃長上下文：它會讀文件、呼叫工具、接收工具返回、生成計畫、修正計畫、繼續呼叫工具。上下文越長，KV Cache 越容易成為瓶頸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DeepSeek-V4 這種快取機制的潛在價值在於：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更容易承載長程式碼庫、長文件、多輪工具呼叫歷史。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;首字延遲和吞吐更不容易被 KV Cache 拖垮。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;同等硬體上可以跑更長上下文或更多並發請求。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對百萬 Token 場景，部署成本更接近實際可用，而不是只停留在論文指標。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;不過也要注意，壓縮注意力不是免費午餐。把歷史 Token 壓縮成塊，必然涉及資訊取捨。模型需要在「省顯存」和「保留可檢索細節」之間做平衡。真正效果還要看任務類型：程式碼定位、法律文件、長篇問答、Agent 工具鏈，對細節召回的要求並不一樣。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;不要把-2-理解成所有成本都降到-2&#34;&gt;不要把 2% 理解成所有成本都降到 2%
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;「KV Cache 約為 GQA 的 2%」很容易被誤讀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它主要指 KV Cache 顯存規模，不等於總推理成本只剩 2%，也不等於所有場景速度都會提升 50 倍。推理還包括模型權重讀取、MoE 路由、前饋網路、注意力計算、調度開銷、通訊開銷等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hugging Face 的文章裡也把兩個數字分開講：在 1M Token 場景，DeepSeek-V4-Pro 相對 DeepSeek-V3.2 的單 Token 推理 FLOPs 是 27%，KV Cache 是 10%。這說明快取和計算是兩個不同維度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以更穩妥的說法是：DeepSeek-V4 讓超長上下文的 KV Cache 壓力顯著降低，從而改善百萬 Token 場景的部署可行性；但具體吞吐和延遲仍取決於實現、硬體、批處理、量化和推理框架。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;小結&#34;&gt;小結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;DeepSeek-V4 的快取機制和其他大模型最大的不同，是它把 KV Cache 優化從注意力頭維度推進到了序列維度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GQA 是少存一些 KV 頭，MLA 是把每個 Token 的 KV 表示壓得更緊，DeepSeek-V4 則進一步把遠處 Token 聚合成壓縮塊，並透過 CSA、HCA、滑動窗口和低精度儲存組合起來，讓百萬 Token 上下文不再被 KV Cache 輕易卡死。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這不是單一技巧，而是一整套長上下文推理架構：近處保細節，遠處做壓縮，需要細節時稀疏檢索，需要全局時重度摘要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對開發者和 Agent 應用來說，它的意義很直接：長上下文不只是「能輸入更多」，還要「跑得起、跑得穩、成本能接受」。DeepSeek-V4 真正改變的，正是這一點。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;參考資料&#34;&gt;參考資料
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/blog/deepseekv4&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Hugging Face：DeepSeek-V4: a million-token context that agents can actually use&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/docs/transformers/model_doc/deepseek_v4&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Hugging Face Transformers：DeepSeek-V4 model documentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://arxiv.org/abs/2412.19437&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;DeepSeek-V3 Technical Report&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>DeepSeek V4 Flash 做 Godot 遊戲 Demo：幾毛錢能跑通到什麼程度？</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/06/deepseek-v4-flash-godot-game-demo/</link>
        <pubDate>Wed, 06 May 2026 09:22:18 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/06/deepseek-v4-flash-godot-game-demo/</guid>
        <description>&lt;p&gt;&lt;code&gt;DeepSeek V4 Flash&lt;/code&gt; 用來開發 Godot 遊戲 Demo，到底能不能打？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點很直接：它能不能做出一個可執行、可觀察、帶物理效果的 Godot 小 Demo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論先說：可以跑通，效果不算商業級，但已經足夠作為玩法原型和物理互動 Demo 使用。更重要的是，成本非常低，適合快速驗證想法。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;demo-表現&#34;&gt;Demo 表現
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這個 Demo 的重點是物理互動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾個比較直觀的效果包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;繩子可以被切斷。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;箱子會掉到地上。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;調大質量後，箱子碰撞會更猛烈。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;繩子表現出比較明顯的彈性。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;調整摩擦力和彈性後，箱子會出現明顯的滑動和反彈。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;從呈現效果看，它已經不是「只生成幾段 Godot 腳本」那麼簡單，而是一個能執行、能觀察物理表現的小型原型。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;可用程度&#34;&gt;可用程度
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這個 Demo 的價值在於「能跑、能看、能改」。它不是完整遊戲，也不是可以直接商業化的工程，但已經能說明幾個問題：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;DeepSeek V4 Flash&lt;/code&gt; 能理解 Godot Demo 的基本目標。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI Agent 可以把需求轉成可執行工程。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Godot 物理互動這種非網頁類任務，已經可以進入低成本原型階段。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對個人開發者來說，它能把「想法」快速變成「能看的東西」。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果目標是做一個正式遊戲，它當然還不夠；但如果目標是驗證「這個玩法有沒有意思」「物理效果大概能不能做出來」，這個 Demo 已經可用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;成本意義&#34;&gt;成本意義
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;最值得關注的不是畫面有多精緻，而是成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果一個 Godot 物理 Demo 只需要幾毛錢級別的模型成本，就能得到一個可執行版本，那麼它的意義就不是替代專業遊戲開發，而是大幅降低原型試錯成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前想驗證一個小遊戲想法，至少需要自己熟悉 Godot、寫腳本、調場景、調物理參數。現在可以先讓 AI Agent 生成一個可執行版本，再由人判斷方向對不對。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對獨立開發者來說，這類低成本試錯很有用：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;快速驗證玩法概念。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生成臨時 Demo 給別人看。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;探索 Godot API 和物理系統。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把想法轉成能跑的初版工程。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在不確定方向前減少手寫程式碼成本。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;deepseek-v4-flash-的表現&#34;&gt;DeepSeek V4 Flash 的表現
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;比較值得注意的是，使用的是 &lt;code&gt;DeepSeek V4 Flash&lt;/code&gt;，而不是更貴、更重的旗艦模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它在「低成本原型」這個定位上表現不錯。它不是最強、最穩、最適合交付生產工程的模型，但在預算敏感、想快速試一下方向的場景裡，很有吸引力。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;適合什麼場景&#34;&gt;適合什麼場景
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;DeepSeek V4 Flash + Agent + Godot&lt;/code&gt; 更適合下面這些任務：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;小型玩法原型。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;物理效果 Demo。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UI 或互動概念驗證。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;教學示例。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;輔助理解 Godot 專案結構。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生成第一版可執行工程。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;不太適合直接承擔這些任務：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;大型遊戲架構。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;複雜角色控制器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;網路同步。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;商業專案核心程式碼。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高精度物理模擬。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不經過人工測試的自動提交。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;換句話說，它適合做「第一稿」和「試驗場」，不適合當生產工程負責人。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;這說明了什麼&#34;&gt;這說明了什麼
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這說明，AI 程式設計正在從網頁、腳本、後端介面，繼續向遊戲開發和互動原型擴展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去遊戲開發的門檻很高，尤其是引擎、腳本、資源管理和物理系統混在一起時，新手很容易卡住。現在模型加 Agent 工具，可以先把工程搭起來，讓開發者把注意力放在玩法判斷和效果調優上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它帶來的變化可能有三點：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一，遊戲原型會更便宜。很多想法不用等到完整開發階段才驗證，可以先得到可執行 Demo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，獨立開發者會更敢嘗試。不會 Godot 的人，也可以借助 AI 先摸到專案結構和基本流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，模型穩定性會變得更重要。遊戲開發不是只要程式碼能跑，還要效果合理、手感正常、參數可控。未來誰能更好地結合實際畫面和執行狀態，誰就更適合做這類任務。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;小結&#34;&gt;小結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;DeepSeek V4 Flash 做 Godot Demo，可以概括成一句話：&lt;strong&gt;效果不完美，但足夠便宜、足夠快，也足夠適合做原型。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它離商業遊戲還很遠，但如果目標是用極低成本驗證一個小遊戲想法，它已經很有價值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對個人開發者來說，最現實的用法不是把遊戲全交給 AI，而是讓 AI 先給出能跑的工程，再由人負責判斷、取捨和打磨。這樣用，DeepSeek V4 Flash 這類低成本模型反而會很香。&lt;/p&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>本地部署 DeepSeek V4：Pro、Flash 與 Base 版本顯存占用估算表</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/01/deepseek-v4-local-vram-quantization-table/</link>
        <pubDate>Fri, 01 May 2026 11:55:25 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/01/deepseek-v4-local-vram-quantization-table/</guid>
        <description>&lt;p&gt;DeepSeek V4 和 Gemma 4 的本地部署不是一個量級。
Gemma 4 的 26B、31B 還能討論 24GB、32GB 顯卡怎麼選量化版；DeepSeek V4 則是超大 MoE 模型，真正完整本地部署時，顯存需求會直接進入多卡工作站或伺服器級別。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方發布的 DeepSeek V4 Preview 主要包含兩個推理版本：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;DeepSeek-V4-Pro&lt;/code&gt;：&lt;code&gt;1.6T total / 49B active params&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;DeepSeek-V4-Flash&lt;/code&gt;：&lt;code&gt;284B total / 13B active params&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Hugging Face 官方 collection 裡還包含兩個 Base 版本：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;DeepSeek-V4-Pro-Base&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;DeepSeek-V4-Flash-Base&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這篇只討論&lt;strong&gt;完整載入模型權重&lt;/strong&gt;時的大致顯存門檻。
MoE 的 &lt;code&gt;active params&lt;/code&gt; 主要影響每個 token 的計算量，不等於只需要載入這部分參數。
如果沒有專家按需載入、CPU/NVMe offload、分散式推理或專門執行時最佳化，顯存仍然要按完整權重來估。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;先看結論&#34;&gt;先看結論
&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;顯存規模&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;能比較現實地嘗試什麼&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;不建議期待什麼&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;24GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;不能完整跑 DeepSeek V4；只能跑小型蒸餾模型或 API&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Flash / V4-Pro 完整本地載入&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;48GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;仍不適合完整載入；可做小模型或遠端 API 用戶端&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Flash Q4 穩定執行&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;80GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;理論上可嘗試 V4-Flash Q2/Q3 或強 offload&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Pro&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;128GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Flash Q4 比較現實；Q5/Q6 仍緊&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Pro Q4&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;192GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Flash FP8/Q6 更從容；Pro Q2 勉強進入討論&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Pro Q4&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;256GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Flash FP8 比較穩；Pro Q2/Q3 可實驗&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Pro Q5 以上&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;512GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Pro Q4 開始進入可討論範圍&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Pro FP8&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;1TB+&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;V4-Pro FP8、Pro-Base 低位寬更現實&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;單機低成本部署&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;2TB+&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Pro-Base FP8 級別&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;普通工作站部署&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;如果你的目標是個人電腦本地執行，DeepSeek V4 並不是合適對象。
更現實的路線是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;用 DeepSeek 官方 API 或相容服務；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;等社群穩定的 GGUF/EXL2/MLX 量化和推理支援；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用更小的 DeepSeek 蒸餾模型；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;或者把本地模型換成 Qwen、Gemma、Llama 等 7B 到 70B 級別模型。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;官方權重體積&#34;&gt;官方權重體積
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;以下是 Hugging Face 官方倉庫的 &lt;code&gt;model.safetensors.index.json&lt;/code&gt; 中統計到的權重總量。
它反映的是目前公開權重檔案大小，不等於長上下文執行時的完整顯存占用。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;模型&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;參數規模&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;官方權重體積&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;說明&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;DeepSeek-V4-Flash&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;284B total / 13B active&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;159.61GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;推理版，體積相對最小&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;DeepSeek-V4-Pro&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;1.6T total / 49B active&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;864.70GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;推理版，能力更強，體積巨大&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;DeepSeek-V4-Flash-Base&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;284B total&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;294.67GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Base 版，更接近全量 FP8 權重體積&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;DeepSeek-V4-Pro-Base&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;1.6T total&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1606.03GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Base 版，約 1.6TB 級別&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;可以看到，即使是最小的 &lt;code&gt;V4-Flash&lt;/code&gt;，官方權重也已經接近 160GB。
這就是為什麼它不能按「13B active params」理解成 13B 小模型。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;deepseek-v4-flash-顯存估算&#34;&gt;DeepSeek V4 Flash 顯存估算
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;V4-Flash&lt;/code&gt; 是 DeepSeek V4 裡最適合本地嘗試的一檔。
但「最適合」只是相對 Pro 而言，它仍然不是消費級單卡模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面按官方 159.61GB 權重體積做折算。
其中 Q4/Q3/Q2 是按位寬估算，不代表目前已經有穩定可用的官方 GGUF 版本。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;版本/量化&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;估算權重體積&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;最低顯存&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;更穩妥顯存&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;適合場景&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;FP8 / 官方權重&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;159.61GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;192GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;256GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;多卡伺服器、推理服務&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q6&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;120GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;160GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;192GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;品質優先的量化嘗試&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;100GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;128GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;160GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;品質和體積折中&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q4&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;80GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;96GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;128GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Flash 本地化較現實的起點&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q3&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;60GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;80GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;96GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;大顯存單卡或多卡實驗&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q2&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;40GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;48GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;64GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;極限低位寬實驗，品質風險明顯&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;如果未來社群出現成熟的 &lt;code&gt;V4-Flash Q4&lt;/code&gt;，它大機率也不是 24GB 顯卡的模型。
更現實的硬體起點是 96GB 到 128GB 級別的總顯存，或者依賴 CPU 記憶體/offload 換速度。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;deepseek-v4-pro-顯存估算&#34;&gt;DeepSeek V4 Pro 顯存估算
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;V4-Pro&lt;/code&gt; 是旗艦推理版，官方權重體積約 864.70GB。
即使做 4-bit 量化，完整權重也仍然是數百 GB 級別。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;版本/量化&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;估算權重體積&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;最低顯存&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;更穩妥顯存&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;適合場景&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;FP8 / 官方權重&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;864.70GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1TB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1.2TB+&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;多機多卡推理服務&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q6&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;648GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;768GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1TB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;高品質量化服務&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;540GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;640GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;768GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;高品質與成本折中&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q4&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;432GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;512GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;640GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Pro 本地化較現實的最低品質線&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q3&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;324GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;384GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;512GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;低位寬實驗&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q2&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;216GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;256GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;320GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;極限實驗，品質和穩定性風險高&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;對個人使用者來說，&lt;code&gt;V4-Pro&lt;/code&gt; 更適合透過 API 使用。
如果目標是完整本地部署，至少要把它當成多卡伺服器模型，而不是 4090、5090、RTX PRO 單卡模型。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;deepseek-v4-flash-base-顯存估算&#34;&gt;DeepSeek V4 Flash-Base 顯存估算
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Base 版通常用於研究、微調或繼續訓練，不是普通聊天部署的首選。
&lt;code&gt;V4-Flash-Base&lt;/code&gt; 官方權重體積約 294.67GB。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;版本/量化&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;估算權重體積&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;最低顯存&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;更穩妥顯存&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;適合場景&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;FP8 / 官方權重&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;294.67GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;384GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;512GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;研究、訓練前處理、評測&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q6&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;221GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;256GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;320GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;高品質量化研究&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;184GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;224GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;256GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;品質和體積折中&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q4&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;147GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;192GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;224GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Base 版低成本實驗&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q3&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;111GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;128GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;160GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;低位寬實驗&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q2&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;74GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;96GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;128GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;極限實驗&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;如果只是要使用 DeepSeek V4 能力，不建議從 Base 版開始。
Base 版的部署和調優成本更高，普通應用更適合推理版或 API。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;deepseek-v4-pro-base-顯存估算&#34;&gt;DeepSeek V4 Pro-Base 顯存估算
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;V4-Pro-Base&lt;/code&gt; 是最重的一檔，官方權重體積約 1606.03GB。
這已經是 1.6TB 級別的模型檔案。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;版本/量化&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;估算權重體積&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;最低顯存&lt;/th&gt;
          &lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;更穩妥顯存&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;適合場景&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;FP8 / 官方權重&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1606.03GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;2TB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;2.4TB+&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;大規模研究叢集&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q6&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1205GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1.5TB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;2TB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;高品質量化研究&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q5&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1004GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1.2TB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1.5TB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;研究與評測&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q4&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;803GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1TB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1.2TB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;低位寬研究&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q3&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;602GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;768GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;1TB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;極限低位寬研究&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;&lt;code&gt;Q2&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;402GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;512GB&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;640GB&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;極限實驗&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;這類模型不適合被放進「家用顯卡能不能跑」的框架裡討論。
哪怕是 Q4，也已經超過絕大多數單機工作站的舒適範圍。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;為什麼不能只看-active-params&#34;&gt;為什麼不能只看 active params
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;DeepSeek V4 是 MoE 模型。
MoE 的特點是每個 token 只啟用一部分專家，因此計算量會明顯低於總參數量。
但這不等於顯存只需要放 active params。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完整本地推理通常還要考慮：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;所有專家權重是否需要常駐 GPU；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是否支援按需專家載入；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CPU 記憶體與 GPU 顯存之間的資料搬運成本；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NVMe offload 的延遲；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;KV cache 在長上下文下的增長；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1M context 場景下的額外執行時開銷；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多機多卡通訊成本。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;所以，&lt;code&gt;49B active&lt;/code&gt; 的 &lt;code&gt;V4-Pro&lt;/code&gt; 不能當成 49B 模型來部署。
&lt;code&gt;13B active&lt;/code&gt; 的 &lt;code&gt;V4-Flash&lt;/code&gt; 也不能當成 13B 小模型來部署。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;怎麼選&#34;&gt;怎麼選
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你只是普通個人使用者：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;不建議完整本地部署 DeepSeek V4。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;需要 DeepSeek V4 能力時，優先用官方 API。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;需要本地私有化時，優先看是否有成熟推理服務商或內部多卡伺服器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;只有 24GB 到 48GB 顯存時，轉向 7B、14B、32B、70B 級別量化模型更實際。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你有 128GB 到 256GB 總顯存：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可以關注 &lt;code&gt;V4-Flash Q4/Q5&lt;/code&gt; 是否有穩定社群實作。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不建議把 &lt;code&gt;V4-Pro&lt;/code&gt; 當成主力本地模型。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你有 512GB 以上總顯存：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;V4-Pro Q4&lt;/code&gt; 才開始進入工程驗證範圍。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;仍然要關注推理框架、專家調度、KV cache、吞吐和並發。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;DeepSeek V4 的本地部署重點不是「下載哪個量化檔案」，而是「有沒有足夠的系統級推理能力」。
它更接近一個伺服器模型，而不是普通桌面模型。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;參考來源&#34;&gt;參考來源
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://api-docs.deepseek.com/news/news260424&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;DeepSeek V4 Preview Release - DeepSeek API Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/collections/deepseek-ai/deepseek-v4&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;DeepSeek-V4 collection - Hugging Face&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro - Hugging Face&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash - Hugging Face&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro-Base&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro-Base - Hugging Face&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash-Base&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;deepseek-ai/DeepSeek-V4-Flash-Base - Hugging Face&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>GPT 5.5、Claude Opus 4.7、DeepSeek V4、Qwen 3.6 Max 怎麼選</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/04/28/coding-ai-benchmark-gpt55-claude-opus47-deepseek-v4-qwen36max/</link>
        <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 22:18:00 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/04/28/coding-ai-benchmark-gpt55-claude-opus47-deepseek-v4-qwen36max/</guid>
        <description>&lt;p&gt;如果你現在只想知道一句話答案，那可以先記這個版本：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;要最穩、最省時間，優先看 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要頁面觀感、創意和展示感，&lt;code&gt;Claude Opus 4.7&lt;/code&gt; 還是強&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要看國產模型裡誰最接近第一梯隊，&lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt; 現在很有競爭力&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;DeepSeek V4&lt;/code&gt; 不是不能打，但波動比前面幾家更明顯&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;很多人問「現在最強編程 AI 到底是誰」，其實問到最後，通常不是在問排行榜，而是在問一件更實際的事：&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;我現在要寫頁面、做 demo、生成小工具、補互動，哪一個最容易一次就給我能用的東西。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從這個角度看，這幾家模型的差別已經很清楚了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;先說總判斷&#34;&gt;先說總判斷
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果把 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Claude Opus 4.7&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;DeepSeek V4&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt; 放在一起看，綜合能力最穩的還是 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它不一定每次都是最花俏的那個，但它很少讓你明顯失望。速度快，第一次生成的完成度高，邏輯、互動、動效、小遊戲這一類綜合任務通常都比較順。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Claude Opus 4.7&lt;/code&gt; 的特點很不一樣。它最強的地方不是「最穩」，而是頁面氣質、UI 組織和展示感。很多時候你一打開它寫的東西，會先覺得「這個看起來像回事」。如果你更在意頁面呈現，它還是很值得看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt; 是這幾家裡最值得重新看的一個。它已經不是「國產裡能用」這個級別了，而是有些場景下真的能和 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt; 直接拼效果。尤其是前端頁面、視覺完成度、擬真感這些部分，它已經開始有明顯存在感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;DeepSeek V4&lt;/code&gt; 的問題不是完全不行，而是不夠穩。它能寫出來的時候並不弱，甚至有些場景還不錯，但上下限差得比另外幾家更明顯。你有時候會覺得它挺能打，有時候又會覺得怎麼突然掉下去了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;gpt-55-強在哪&#34;&gt;&lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt; 強在哪
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你平時最常做的是這些事：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;直接生成一個完整網頁&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;做帶動效的小 demo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;寫有一點邏輯的互動頁面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生成小遊戲或多狀態互動&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想盡量少返工&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;那 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt; 基本還是最穩的答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的優勢主要有幾個：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;出代碼速度快&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;第一次成品可用度高&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;邏輯和互動比較少出硬傷&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;綜合題表現穩定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;說得更直接一點，&lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt; 最像一個「你把需求丟過去，它大概率能先把地基搭對」的模型。&lt;br&gt;
很多人真正缺的不是某一項最驚艷，而是第一版別翻車。這件事上它現在還是最讓人省心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，它也不是完全沒有短板。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;某些偏視覺表現的頁面，不一定是最有驚喜的&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有時候太穩了，反而少一點設計感上的記憶點&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;所以如果你問「要一個預設推薦」，那還是 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt;。&lt;br&gt;
但如果你問「要不要只看它」，答案也不是。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;claude-opus-47-適合什麼人&#34;&gt;&lt;code&gt;Claude Opus 4.7&lt;/code&gt; 適合什麼人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;Claude Opus 4.7&lt;/code&gt; 這類模型的吸引力，更多來自頁面觀感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的長處通常是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;UI 結構更順&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;視覺表現更完整&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某些頁面更有展示感&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在可視化和創意感上更容易出彩&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你讓模型去做的是這些東西：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;演示頁面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;數據展示頁面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;強調觀感的小網頁&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想要一打開就「看起來比較高級」的結果&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;那 &lt;code&gt;Claude&lt;/code&gt; 依然值得進前排。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過它的問題也一直比較明顯：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;穩定性不如 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有時看著不錯，但細節邏輯會偏掉&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;個別場景裡會出現功能能跑，但核心體驗不夠準的情況&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;所以 &lt;code&gt;Claude&lt;/code&gt; 更像一個有審美加成的前端型選手。&lt;br&gt;
你要是更看重頁面「長得好不好」，它很有優勢；你要是最怕第一次輸出就出邏輯問題，那還是得更謹慎一點。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;qwen-36-max-為什麼值得認真看&#34;&gt;&lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt; 為什麼值得認真看
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這幾家裡，&lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt; 給人的最大變化感最明顯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前很多人看國產編程 AI，更多是抱著「能不能跟上」的心態。現在看 &lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt;，已經是另一種問題了：&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;它在一些前端直出場景裡，到底能不能直接和國外頭部模型打。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它現在比較突出的地方有這些：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;頁面觀感不錯&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某些動效和擬真效果做得挺好&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生成結果比較有完成感&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有些題目裡，效果已經能接近甚至咬住 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這說明一件事：&lt;br&gt;
如果你的使用場景偏網頁、偏前端、偏展示結果，那 &lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt; 已經不是「備用選項」，而是可以認真放進主選名單的模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，它還沒有穩到完全沒有短板。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;互動邏輯題上，偶爾還是會掉一點完成度&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有些頁面很好看，但有些任務又會突然平一點&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;起伏比 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt; 還是大一些&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;但整體上，它現在的存在感已經非常強了。&lt;br&gt;
如果你想知道「國產模型裡現在最該重點看誰」，那 &lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt; 很難繞開。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;deepseek-v4-現在處在什麼位置&#34;&gt;&lt;code&gt;DeepSeek V4&lt;/code&gt; 現在處在什麼位置
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;DeepSeek V4&lt;/code&gt; 的情況稍微複雜一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的問題不是完全做不好，而是你不太容易預判它這次會落在哪個區間。&lt;br&gt;
有時候它能把事情做出來，觀感和功能都不算差；有時候遇到稍微複雜一點、同時要求動畫、邏輯、數據表現的任務，它又容易掉鏈子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它目前給人的感覺更像這樣：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;能力有&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不算弱&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;某些題目可以交卷&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;但穩定性還不夠讓人完全放心&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這就決定了它現在更適合什麼樣的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你願意多試幾次、能接受偶爾需要重來、或者你本來就會自己檢查和修代碼，那 &lt;code&gt;DeepSeek V4&lt;/code&gt; 還是可以繼續用。&lt;br&gt;
但如果你就是想少折騰、想把第一次生成成功率放在前面，那它現在還不是最穩的答案。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;普通用戶到底該怎麼選&#34;&gt;普通用戶到底該怎麼選
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你不是做模型評測，而是真的想拿來幹活，那其實可以直接按用途選。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;1-想少折騰想提高第一次成功率&#34;&gt;1. 想少折騰，想提高第一次成功率
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;選 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它最適合的就是「我給需求，你先給我一版能用的」。&lt;br&gt;
尤其是你沒有太多時間來回調、反覆修的時候，它的綜合穩定性最有價值。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2-更看重頁面展示感和視覺完成度&#34;&gt;2. 更看重頁面展示感和視覺完成度
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;選 &lt;code&gt;Claude Opus 4.7&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想要的是一個看起來更像成品的頁面，或者你做的是偏演示型、展示型的東西，&lt;code&gt;Claude&lt;/code&gt; 的優勢會更容易體現出來。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;3-想重點看國產裡最強的前端直出能力&#34;&gt;3. 想重點看國產裡最強的前端直出能力
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;優先看 &lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它現在已經不是「將就用」，而是真的可以拿來正面比較。&lt;br&gt;
如果你的任務偏網頁、偏動效、偏展示，&lt;code&gt;Qwen&lt;/code&gt; 的競爭力已經很實際了。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;4-能接受波動想繼續觀察國產綜合能力&#34;&gt;4. 能接受波動，想繼續觀察國產綜合能力
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;可以繼續看 &lt;code&gt;DeepSeek V4&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的問題不是沒實力，而是發揮不夠整齊。&lt;br&gt;
如果後面穩定性繼續補上，它的存在感還會更強。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;最後一句話&#34;&gt;最後一句話
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;現在這幾家主流編程 AI，差距已經不再是「誰能寫、誰不能寫」，而是「誰更穩、誰更好看、誰更適合你的任務」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你就想要一個最省事的答案，&lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt; 還是第一選擇。&lt;br&gt;
如果你想要更強的展示感，&lt;code&gt;Claude Opus 4.7&lt;/code&gt; 仍然很有味道。&lt;br&gt;
如果你關心國產模型裡誰最值得認真看，&lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt; 現在已經站到很靠前的位置。&lt;br&gt;
&lt;code&gt;DeepSeek V4&lt;/code&gt; 則更像一個還在繼續補穩定性的強力選手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真要壓成一句最短結論，就是：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最穩看 &lt;code&gt;GPT 5.5&lt;/code&gt;，最有觀感看 &lt;code&gt;Claude&lt;/code&gt;，國產裡最值得重點看的是 &lt;code&gt;Qwen 3.6 Max&lt;/code&gt;。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        </item>
        
    </channel>
</rss>
