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        <title>Midjourney on KnightLi的博客</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/tags/midjourney/</link>
        <description>Recent content in Midjourney on KnightLi的博客</description>
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        <lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 18:23:50 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://knightli.com/zh-tw/tags/midjourney/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Midjourney vs Stable Diffusion：AI 繪圖工具怎麼選</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/18/midjourney-vs-stable-diffusion-ai-image-generator/</link>
        <pubDate>Mon, 18 May 2026 18:23:50 +0800</pubDate>
        
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        <description>&lt;p&gt;Midjourney 和 Stable Diffusion 是目前 AI 繪圖領域最常被放在一起比較的兩類工具。它們都能生成高品質圖片，但背後的產品邏輯完全不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 更像一台調校好的高階相機：閉源、雲端、付費、省心，輸入幾句話就能得到很有審美完成度的結果。Stable Diffusion 更像一套可自由組裝的專業攝影棚：開源、可本地部署、可深度改造，但需要你理解模型、參數、工作流和硬體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以這不是簡單的「誰更強」，而是「你要什麼」。如果你追求快速出圖和審美穩定，Midjourney 更輕鬆；如果你追求精準控制、批量生產、私有化和可客製工作流，Stable Diffusion 更有空間。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;一句話結論&#34;&gt;一句話結論
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你是自媒體作者、獨立設計師、插畫靈感創作者，想快速做封面、海報、概念圖、情緒板，優先選 Midjourney。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你要做電商商品圖、AI 模特兒換裝、建築室內渲染、遊戲美術資產、批量生成、私有部署或自動化介面，優先選 Stable Diffusion。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你只是想體驗 AI 繪圖，不想折騰電腦和參數，Midjourney 的學習成本低得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你願意研究 ComfyUI、LoRA、ControlNet、Checkpoint，並且手裡有不錯的 NVIDIA 顯卡，Stable Diffusion 的上限更高。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;核心差異一個是產品一個是生態&#34;&gt;核心差異：一個是產品，一個是生態
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 首先是一個完整產品。你透過官網或 Discord 使用它，模型、算力、佇列、風格、參數、影片功能都由官方維護。它的優勢是預設效果好、審美穩定、出圖速度快，缺點是你不能真正進入底層改模型，也不能把工作流完全搬到自己的機器上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 則更像一個開放生態。你可以用 SDXL、SD3.5、Flux 等模型，也可以透過 WebUI、ComfyUI、本地腳本或第三方平台運行。它的優勢是可控、可訓練、可批量、可私有化，缺點是安裝、顯卡、模型管理和參數調試都需要時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這決定了兩者的使用體驗：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Midjourney 讓你少做選擇，換來更穩定的預設審美。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stable Diffusion 給你更多選擇，也把更多複雜度交給你。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;畫面品質midjourney-更容易出第一眼好圖&#34;&gt;畫面品質：Midjourney 更容易出第一眼好圖
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 的優勢是首圖驚艷度。你只寫一句「電影感人像」「未來城市海報」「高級香水廣告」，它通常會自動補足光影、構圖、材質和氛圍。對不懂攝影和繪畫的人來說，這種預設審美非常友好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 的基礎模型也能生成高品質圖片，但預設效果不一定總是穩定。很多時候，你需要合適的模型、LoRA、採樣器、提示詞、負面提示詞和後處理，才能得到同樣驚艷的結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;簡單說：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Midjourney 的平均下限更高。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stable Diffusion 的最高上限很高，但需要配置和經驗。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果你要快速做社群封面、部落格配圖、靈感板，Midjourney 通常更省時間。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;控制力stable-diffusion-更適合嚴肅工作流&#34;&gt;控制力：Stable Diffusion 更適合嚴肅工作流
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AI 繪圖最難的不是「畫得漂亮」，而是「按要求畫對」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如你希望人物保持同一張臉，姿勢必須符合指定骨骼，商品不能變形，衣服圖案不能亂，建築線稿要轉成真實渲染圖，或者同一個角色要出現在多張分鏡裡。這類需求更考驗控制力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 在這裡優勢明顯。ControlNet 可以用姿勢、線稿、深度圖、邊緣圖等條件控制畫面結構；LoRA 可以訓練特定人物、產品、服裝、畫風；ComfyUI 可以把生成、放大、去背、重繪、換臉、換裝、批處理串成完整流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 也有風格參考、角色參考、局部編輯、圖片參考等能力，最新版本對提示詞理解和細節保持也在增強。但它仍然更適合創意探索，而不是高約束的工業化工作流。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;提示詞邏輯一個偏審美一個偏工程&#34;&gt;提示詞邏輯：一個偏審美，一個偏工程
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 更像是在理解你的審美意圖。你寫一句自然語言，它會主動補足很多「好看」的東西。對普通使用者來說，這是優點，因為你不需要把燈光、鏡頭、材質、構圖都寫清楚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 更像是在執行一套可調參數系統。你可以用自然語言描述畫面，也可以精確指定模型、解析度、採樣步數、CFG、ControlNet 條件、LoRA 權重、局部重繪區域。它給你的不是一個按鈕，而是一套可拆解、可複用、可自動化的生成管線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也是為什麼很多人第一次用 Stable Diffusion 會覺得麻煩。它並不是單一 App，而是一個工具箱。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;人物一致性與風格一致性&#34;&gt;人物一致性與風格一致性
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 已經提供角色參考和風格參考能力，適合保持大致人物氣質、服裝方向和畫面風格。對短篇視覺專案、海報系列、社群媒體內容，它已經夠用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果你要做長篇漫畫、遊戲角色資產、虛擬模特兒、電商品牌視覺，Stable Diffusion 的可訓練能力更重要。透過 LoRA 或 DreamBooth，你可以把特定角色、產品、服裝和畫風固定下來，讓它們在大量圖片中保持一致。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這裡的區別可以理解為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Midjourney 更適合「像同一個人」。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stable Diffusion 更適合「就是這個人或這個產品」。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;文字生成與排版&#34;&gt;文字生成與排版
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;過去 AI 繪圖工具普遍不擅長生成文字。現在情況已經改善，但仍不能把它當成專業排版工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 的新版本對短英文、標題字、海報風格文字支援更好，但複雜長句、中文排版、多行商業文案仍容易出錯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 生態裡，SD3.5 等新一代模型引入更強的文字編碼器，對長提示詞和文字理解有所改善。可是在實際商業設計中，如果要做準確文字，最穩妥的流程仍然是：先用 AI 生成畫面，再用 Photoshop、Illustrator、Figma 或 Canva 完成文字排版。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;影片能力&#34;&gt;影片能力
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 已經內建圖片轉影片能力，可以從圖片生成短影片，並繼續延展。它的優勢是入口簡單，適合把靜態圖做成社群短片、氛圍片或動態封面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 也有 AnimateDiff、SVD、ComfyUI 影片工作流等方案，但搭建和調試成本更高。它更適合願意折騰節點、顯存、模型和影格一致性的使用者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你只是想把一張圖動起來，Midjourney 更省心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你想把影片生成嵌入自己的自動化流程，Stable Diffusion 生態更自由。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;硬體與成本&#34;&gt;硬體與成本
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 是雲端付費服務。你不需要顯卡，手機、平板、輕薄筆電都能用。成本主要是訂閱費用和生成額度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 可以本地運行，軟體和很多模型本身免費，但硬體並不免費。想獲得較好的體驗，通常需要 NVIDIA 顯卡和足夠顯存。SDXL、SD3.5、Flux、影片工作流、高清放大和批量生成都會吃顯存。入門可以用 8GB 顯存嘗試，但更舒服的體驗通常需要 12GB、16GB 或更高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成本選擇可以這樣看：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;低頻使用：Midjourney 訂閱更划算。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高頻批量生產：Stable Diffusion 本地部署長期成本更低。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒有顯卡：優先 Midjourney 或雲端 SD 平台。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;已有高效能顯卡：Stable Diffusion 更值得折騰。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;商業使用看你是要創意圖還是生產線&#34;&gt;商業使用：看你是要創意圖還是生產線
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 很適合前期概念探索。品牌視覺方向、廣告氛圍、封面圖、遊戲場景靈感、角色設定草圖，都可以用它快速跑出大量方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 更適合進入生產環節。比如電商模特兒換裝、產品圖批量換背景、室內設計線稿轉渲染、角色 LoRA 訓練、企業私有素材生成、API 自動出圖。它可以被接入腳本、資料庫、後台任務和內部工具，成為一條可複用的生產線。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;換句話說：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Midjourney 更像創意部門的靈感加速器。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stable Diffusion 更像技術團隊可搭建的圖像生產系統。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;2026-年怎麼選&#34;&gt;2026 年怎麼選
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;選擇 Midjourney，如果你符合這些情況：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你希望輸入幾句話就得到高品質圖片。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你不想研究顯卡、模型、節點和參數。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你主要做封面圖、插畫、海報、概念圖、靈感圖。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你願意用訂閱費換省心體驗。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你對極端精確控制沒有強需求。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;選擇 Stable Diffusion，如果你符合這些情況：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;你需要控制人物姿勢、產品形態、線稿結構或畫面布局。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你要訓練自己的角色、商品、品牌風格或專用模型。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你要批量生成圖片，或者把 AI 繪圖接入網站、軟體和工作流。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你重視本地部署、隱私和可控性。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你願意花時間學習 ComfyUI、LoRA、ControlNet 等生態工具。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;最現實的組合用法&#34;&gt;最現實的組合用法
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;很多專業使用者最後並不是二選一，而是組合使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一種常見流程是：先用 Midjourney 快速探索風格和構圖，找到審美方向；再用 Stable Diffusion 做精確控制、角色一致性、產品一致性和批量生產；最後用傳統設計軟體完成文字、版式和細節修圖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這比爭論誰更強更實用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 負責快速看到可能性，Stable Diffusion 負責把可能性變成可控流程。前者提高創意速度，後者提高生產確定性。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;小結&#34;&gt;小結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 和 Stable Diffusion 的差異，本質上是「審美自動化」和「工作流可控性」的差異。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 適合大多數希望快速得到漂亮圖片的人。它降低了 AI 繪圖的門檻，也讓非技術使用者很快進入創作狀態。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stable Diffusion 適合需要控制、訓練、批量、私有化和自動化的人。它的學習成本更高，但一旦跑通，就能成為真正的圖像生產基礎設施。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你還沒有明確需求，先用 Midjourney。&lt;br&gt;
如果你已經開始抱怨「這張圖哪裡都好，就是不按我的要求來」，那就該學 Stable Diffusion 了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;參考資料&#34;&gt;參考資料
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/32199405667853-Version&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Midjourney Version 官方文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://docs.midjourney.com/hc/en-us/articles/37460773864589-Video&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Midjourney Video 官方文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/Stability-AI/sd3.5&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Stability AI Stable Diffusion 3.5 GitHub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        </item>
        <item>
        <title>Midjourney 2026 年 5 月更新：會話模式、AI 輔助開發與 SREF 整理</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/17/midjourney-2026-05-office-hours-conversational-mode/</link>
        <pubDate>Sun, 17 May 2026 20:20:51 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/05/17/midjourney-2026-05-office-hours-conversational-mode/</guid>
        <description>&lt;p&gt;Midjourney 2026 年 5 月 14 日的 Office Hours 資訊裡，最值得關注的不是單個模型參數，而是產品形態正在繼續從「輸入提示詞生成圖片」，轉向「更自然地組織創作工作流」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這次內容來自一篇日文整理稿，記錄了 Midjourney 團隊近期問答中的多個方向：會話模式升級、AI 輔助開發、網站改版、SREF 和標籤整理、Omni-reference、多角色一致性，以及團隊內部如何使用 Midjourney。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果只看一句話總結：Midjourney 正在讓圖片生成更像一個可對話、可整理、可持續迭代的創作系統。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;會話模式變得更重要&#34;&gt;會話模式變得更重要
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這次更新裡最直接的變化，是 Conversational Mode，也就是會話模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去使用 Midjourney，很多操作仍然依賴參數和固定寫法。你需要記住寬高比、圖片參考、風格參考、模型參數等規則，再把它們寫進 prompt 或介面設定裡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新的會話模式方向，是讓使用者用更自然的語言描述這些設定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，使用者可以透過語音或文字指定：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;預設參數。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;畫面寬高比，例如 &lt;code&gt;16:9&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;圖片參考。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;風格參考，也就是 &lt;code&gt;--sref&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;V7 裡的 Omni-reference。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這說明 Midjourney 並不只是想提升生成品質，也在降低參數操作成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對普通使用者來說，最大的變化是不用一直記命令。對重度使用者來說，會話模式如果足夠穩定，未來可能會變成「用自然語言調整生成設定」的入口。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-輔助開發正在改變-midjourney-團隊的迭代速度&#34;&gt;AI 輔助開發正在改變 Midjourney 團隊的迭代速度
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;另一個很有意思的點，是 Midjourney 團隊自己也在大規模使用 AI 輔助開發。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原文提到，團隊現在能更快修復小 bug、介面摩擦和工作流問題。甚至有使用者通話中發現產品 bug，團隊借助 AI 輔助即時修復，經過 review 後快速部署的例子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這件事比「AI 幫工程師寫程式碼」更值得細看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它說明 AI 開發工具已經開始影響 AI 產品自己的迭代方式：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;使用者回饋可以更快進入修復流程。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;小型體驗問題更容易被處理。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工程師把更多精力放在架構、審查、設計決策和測試上。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;產品團隊可以更頻繁地清理邊緣問題。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 這種產品有大量創作路徑、參數組合、行動端體驗、搜尋和整理流程。很多問題不是「核心模型不會生成」，而是某個入口不順、某個操作多一步、某個邊緣狀態不好用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 輔助開發最適合加速這類小而多的改進。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;網站改版重點是工作流而不是砍功能&#34;&gt;網站改版重點是工作流，而不是砍功能
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Office Hours 裡還提到，Midjourney 網站正在進行較大規模的改版。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目標不是刪掉複雜功能，而是讓創作流程更直觀，讓新使用者更容易上手，也讓工具和功能組織得更清楚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這點很關鍵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 的問題不是功能太少，而是功能越來越多之後，入口、收藏、整理、引用、探索和複用都變得複雜。對於輕度使用者來說，難點是「我該從哪裡開始」；對於重度使用者來說，難點是「我如何管理大量風格、參考和實驗結果」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能的發布策略包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;新舊介面並行提供。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;先做 alpha 測試。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;分階段遷移，避免影響重度使用者。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;這類策略說明團隊知道 Midjourney 不是普通圖片生成玩具。很多使用者已經把它放進真實創作流程裡，介面改變不能隨便打斷已有習慣。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;sref風格和標籤整理仍是痛點&#34;&gt;SREF、風格和標籤整理仍是痛點
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;SREF 和風格整理，是這次問答裡很值得關注的部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用者希望有更好的整理系統，尤其是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;隨機 SREF。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;風格參考。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保存下來的美學方向。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;標籤和顏色標籤。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更強的篩選、歸類和複用能力。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;但團隊也提出了一個問題：如果目前資料夾系統已經支援一張圖進入多個資料夾、無限資料夾數量、篩選和排序，那麼標籤到底提供了哪些資料夾不能解決的能力？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個問題很現實。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多產品加標籤，是因為使用者說想要標籤。但標籤系統一旦做不好，就會變成另一套混亂的分類。資料夾、標籤、收藏、搜尋、篩選、專案、風格庫之間如果邊界不清，使用者反而更難管理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以 Midjourney 團隊現在更想收集具體工作流案例：使用者到底在哪個場景下需要標籤？資料夾為什麼不夠？是為了快速組合風格，還是為了跨專案複用，還是為了按主題、色調、攝影風格、角色關係做篩選？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對 Midjourney 來說，整理系統可能和生成模型一樣重要。因為一旦使用者開始長期創作，真正難的不是生成一張圖，而是管理上千張圖、數百個風格方向和反覆試驗的結果。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;omni-reference-指向更複雜的角色控制&#34;&gt;Omni-reference 指向更複雜的角色控制
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;原文還提到，未來的 Omni-reference / subject reference 系統，可能支援同時處理多個角色參考，並更好地分離不同主體。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這正好對應 AI 圖像生成的長期痛點：角色一致性和多角色關係。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;單個角色保持一致已經不容易，多角色更難。常見問題包括：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A 角色的特徵跑到 B 角色身上。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多個人物之間身份混淆。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;服裝、髮型、面部特徵在不同圖裡不穩定。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;參考圖對整體風格影響過強，而不是只控制主體。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;如果 Omni-reference 能更好地處理主體分離，那麼 Midjourney 會更適合漫畫、分鏡、廣告視覺、角色設定、遊戲概念圖和連續敘事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這也是 V7 之後值得持續關注的方向。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;midjourney-正在重新理解-prompt&#34;&gt;Midjourney 正在重新理解 prompt
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這次整理稿裡還有一個很有意思的觀點：語言是想像力的壓縮層。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這句話很適合解釋 Midjourney 的產品方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多使用者以為 AI 繪圖的核心是寫更長、更精確的 prompt。但實際創作裡，圖像參考、風格參考、moodboard、SREF、變體、重新生成和後期修圖，往往比一段超長文字更有用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 團隊成員 Duncan 的工作流也體現了這一點：他會把 Midjourney 當成 sketchbook，用 moodboard、SREF、少量文字、高 &lt;code&gt;--r&lt;/code&gt; 再生成、強弱變體、Photoshop 修圖和外部放大流程組合起來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這說明 Midjourney 的成熟使用者並不是只靠「神奇提示詞」工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更真實的流程是：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;用少量語言給方向。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用圖片參考提供視覺語境。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用 SREF 收斂風格。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用大量變體探索空間。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用人工審美選擇結果。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用外部工具做後期處理。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Prompt 仍然重要，但它不是全部。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;對使用者來說意味著什麼&#34;&gt;對使用者來說意味著什麼
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你只是偶爾生成圖片，這次更新最直接的影響是會話模式更好用。未來你可能可以更自然地說出想要的比例、參考圖、風格和參數，而不是記一堆命令。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你是重度使用者，更值得關注的是三個方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一，整理系統。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SREF、風格、資料夾、收藏和標籤如何演進，會直接影響長期創作效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，網站改版。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新介面如果能把探索、整理、複用和匯出串起來，Midjourney 會更像專業創作工具，而不是單一生成器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，角色和主體參考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omni-reference 如果能穩定處理多角色和主體分離，會讓 Midjourney 更適合連續專案，而不是只適合單張圖。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;小結&#34;&gt;小結
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Midjourney 2026 年 5 月這次 Office Hours 的重點，不是某一個炫酷參數，而是產品正在繼續向「創作系統」進化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;會話模式降低輸入門檻，AI 輔助開發提高迭代速度，網站改版試圖重組工作流，SREF 和標籤討論指向長期資產管理，Omni-reference 則關係到角色一致性和複雜主體控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對 AI 圖像生成工具來說，模型能力當然重要。但當生成品質達到一定水準後，真正決定使用者是否長期留下來的，往往是工作流、整理能力、可控性和迭代速度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Midjourney 正在把這些部分補起來。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;參考資料&#34;&gt;參考資料
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://note.com/akisuke0925/n/nc9e099d9c77f&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Midjourney 最新ニュース（2026年5月14 日）｜アキスケ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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        </item>
        
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