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        <title>Steam on KnightLi的博客</title>
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        <description>Recent content in Steam on KnightLi的博客</description>
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        <title>Tim Sweeney 批評 Steam AI 標籤：遊戲開發者和玩家到底在吵什麼</title>
        <link>https://knightli.com/zh-tw/2026/06/26/tim-sweeney-steam-ai-disclosure-debate/</link>
        <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:01:28 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://knightli.com/zh-tw/2026/06/26/tim-sweeney-steam-ai-disclosure-debate/</guid>
        <description>&lt;p&gt;這次爭議來自一條關於 Epic Games CEO Tim Sweeney 的 X 消息：他批評 Valve 在 Steam 上要求遊戲披露 AI 使用情況，認為這種標籤會讓開發者背上負面印象，影響遊戲發布和銷售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原帖地址：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34; data-lang=&#34;text&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;https://x.com/Pirat_Nation/status/2070117568497517012
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;這件事的源頭不是一條簡單吐槽，而是 PC Gamer 對 Tim Sweeney 的訪談。Sweeney 在訪談裡談到 Unreal Engine 6、遊戲行業成本、AI 工具和 Steam 的 AI 披露政策。他的核心觀點是：AI 已經變成開發工具的一部分，如果平台把「使用 AI」展示成顯眼標籤，開發者可能會被玩家提前審判。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;steam-的-ai-披露是什麼&#34;&gt;Steam 的 AI 披露是什麼
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Valve 從 2024 年開始要求開發者在 Steamworks 內容調查裡說明遊戲是否使用生成式 AI。開發者需要區分兩類情況：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;預生成內容：開發過程中用 AI 生成並最終放進遊戲或商店頁面的素材，例如美術、文本、音訊、程式碼等。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;即時生成內容：遊戲運行時由 AI 生成給玩家體驗的內容，例如動態文本、圖片、對話或其他互動內容。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;這些資訊可能出現在 Steam 商店頁面的 AI disclosure 區域，讓玩家在購買前知道遊戲是否包含 AI 生成內容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve 的邏輯很直接：玩家有知情權，平台也需要讓開發者說明自己如何避免違法、侵權或有害內容。尤其是即時生成內容，Valve 還允許玩家在遊戲內舉報可能違法的 AI 輸出。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;sweeney-為什麼反對&#34;&gt;Sweeney 為什麼反對
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Sweeney 反對的重點不是「AI 不應該被監管」，而是反對 Steam 把 AI 使用變成公開標籤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他的擔心有三層。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一，Steam 對 PC 遊戲發行太重要。很多開發者即使不喜歡某些規則，也很難繞開 Steam。只要想獲得願望單、曝光和使用者評論，就必須面對 Steam 的披露要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，AI 標籤容易被簡化成道德判斷。很多玩家看到「使用 AI」後，不會區分它是用於佔位概念圖、程式碼輔助、批量清理資產，還是直接替代畫師生成最終素材。標籤可能把不同程度、不同性質的使用方式混在一起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，小團隊更依賴工具。Sweeney 認為遊戲開發成本越來越高，小團隊要和長期營運的大型遊戲競爭，就需要提高效率。如果玩家和平台把 AI 工具整體污名化，小團隊會更難活下來。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;玩家為什麼不買帳&#34;&gt;玩家為什麼不買帳
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;玩家對 AI 遊戲的反感也不是憑空來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多玩家擔心的不是「開發者用了工具」，而是這些問題：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;AI 訓練資料是否侵犯創作者權益。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI 素材是否降低遊戲品質。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;開發商是否用 AI 節省成本，卻仍按高價售賣。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI 生成內容是否會讓遊戲變得廉價、重複、缺少人的審美。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;平台是否會被低成本 AI 內容淹沒，導致正常遊戲更難被發現。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;這也是為什麼 Steam 的披露政策會得到一部分玩家支持。對這些玩家來說，AI 披露不是懲罰開發者，而是消費前的基本資訊，就像是否有內購、成人內容、暴力內容或線上功能一樣。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ai-標籤確實可能影響銷售&#34;&gt;AI 標籤確實可能影響銷售
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;圍繞 Steam AI disclosure 的爭議之所以激烈，是因為它可能真的影響商業結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Windows Central 轉述 Game Oracle 的研究稱，研究者分析了 2025 年近一萬款 Steam 新遊戲後發現，披露 AI 使用的遊戲在首月評論數、評分和相近條件下的表現上更弱。研究還提到，在控制開發經驗、發行支持、類型和發布時間等因素後，帶 AI 披露的遊戲評論數可能明顯低於類似的非 AI 遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個結論不能簡單理解為「玩家一定在抵制 AI」。AI 使用也可能和其他問題相關，例如低預算、低品質、行銷不足、素材風格不統一，或者開發者本來就在用 AI 快速堆內容。也就是說，AI 標籤既可能觸發偏見，也可能暴露了玩家已經能感受到的品質問題。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;這場爭論真正的問題&#34;&gt;這場爭論真正的問題
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;這場爭論的核心不是「AI 能不能用於遊戲開發」，而是三個更實際的問題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一，披露應該有多細。只寫「本遊戲使用 AI」太粗糙，容易把 GitHub Copilot、Photoshop 輔助、概念探索、最終美術、即時對話生成混為一談。更細的披露能減少誤傷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二，平台要不要保護玩家篩選權。有人不想買含 AI 生成素材的遊戲，有人只關心好不好玩。平台如果完全取消披露，前者會失去選擇依據；如果披露太粗，又會加重標籤化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第三，開發者要不要解釋使用邊界。現在的輿論環境裡，只說「我們用了 AI 提效」很難獲得信任。更好的做法是說明 AI 用在哪些環節、哪些內容由人工完成、是否使用授權資料、是否替代崗位、是否進入最終成品。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;對開發者的建議&#34;&gt;對開發者的建議
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果遊戲確實使用了生成式 AI，最好不要只把 Steam 披露當成合規表格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更穩妥的做法是：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;明確區分內部工具、臨時素材和最終成品。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果 AI 生成內容進入最終遊戲，說明它出現在哪些部分。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;避免含糊寫法，例如「AI 輔助開發」這種說法太容易引發誤解。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;保留素材來源、授權、人工審核和替換記錄。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在商店頁、公告或 FAQ 裡用玩家能理解的語言解釋邊界。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;玩家不是天然反對所有工具。真正容易引爆爭議的，是開發者試圖把 AI 使用藏起來，或者把明顯粗糙的 AI 內容包裝成正常創作成果。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;我的看法&#34;&gt;我的看法
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Sweeney 說出了開發者面臨的現實壓力：遊戲越來越貴，競爭越來越激烈，AI 工具確實能減少很多重複勞動。但 Valve 的披露方向也不是沒有道理，尤其在玩家已經對版權、崗位替代和 AI 低質內容敏感的情況下，完全取消披露只會讓不信任繼續擴大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更合理的方向不是取消 AI 披露，而是讓披露更具體、更可解釋。平台應該區分「開發效率工具」和「玩家實際消費到的 AI 內容」；開發者也應該主動解釋 AI 的使用邊界。否則，AI 標籤會繼續變成爭吵入口，而不是幫助玩家理解遊戲製作過程的資訊。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;參考資料&#34;&gt;參考資料
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://x.com/Pirat_Nation/status/2070117568497517012&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Pirat_Nation 的 X 原帖&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.pcgamer.com/gaming-industry/tim-sweeney-on-the-future-of-games-ai-and-whether-valve-will-ever-join-forces-with-epic-its-now-clear-that-nobodys-going-to-end-up-with-an-absolute-monopoly/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;PC Gamer：Tim Sweeney on the future of games, AI, and Steam disclosures&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.videogameschronicle.com/news/epic-games-ceo-says-its-really-irresponsible-of-steam-to-make-studios-disclose-ai-use/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;VGC：Epic Games CEO says Steam AI disclosures are irresponsible&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/epic-boss-tim-sweeney-blasts-steam-for-putting-ai-tags-on-games-says-move-is-irresponsible-of-valve&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Tom&amp;rsquo;s Hardware：Epic boss Tim Sweeney blasts Steam AI tags&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Steamworks：AI Content on Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/ai-game-development-stigma-study&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Windows Central：AI Stigma study on Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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        </item>
        
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