技術圖“能畫出來”和“能拿去評審”是兩回事。Archify 是一個可用於 Claude Code、Codex CLI 和 opencode 的 Agent Skill:它把自然語言描述或倉庫分析結果轉爲獨立 HTML 圖表,並支持架構圖、工作流、時序圖、數據流圖和生命週期圖;生成後可切換明暗主題,導出 PNG、JPEG、WebP 或 SVG。Archify 官方倉庫
它特別適合需要可驗證交付物的場景:安裝後能運行 doctor 和 demo,生成後能檢查 HTML、SVG 與佈局,而不是只收到一段無法確認正確性的 Mermaid 文本。
Archify 能畫什麼,先別選錯圖種
先根據問題選擇視圖,圖會更清楚:
| 圖種 | 適合回答的問題 | 提示詞必須交代的內容 |
|---|---|---|
| Architecture | 服務、數據庫、外部依賴如何組成系統 | 核心組件、主請求路徑、信任邊界 |
| Workflow | CI/CD、審批、運維 Runbook 如何推進 | 參與者、順序、分支和異常 |
| Sequence | 一次請求或認證過程如何交互 | 調用者、被調用者、返回與時序 |
| Data Flow | 數據從哪裏來、如何處理、流向哪裏 | 來源、轉換、存儲、PII 邊界 |
| Lifecycle | 狀態、重試、等待與結束條件 | 狀態、事件、取消和終止條件 |
“畫整個倉庫”通常是圖不清晰的起點。先限制到 8–12 個核心組件和一條主要路徑,其他細節放到卡片或第二張圖裏。
安裝 Archify Skill
官方推薦通過 skills CLI 全局安裝:
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安裝後,適配的 Agent 可直接使用。若只想臨時試用而不做永久安裝,官方示例是:
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把 codex 替換爲 claude-code 或 opencode 即可切換目標 Agent。手動安裝也可行:將 archify.zip 解壓到對應 Skill 目錄,例如 Codex CLI 使用 ~/.agents/skills/ 或項目內 .agents/skills/;Claude Code 使用 ~/.claude/skills/ 或 .claude/skills/。打包版不需要額外 npm install。
先驗證安裝,再讓 Agent 畫圖
不要裝完就直接交給真實項目。若你是從倉庫檢出版本運行,先執行官方 CLI 的基礎檢查:
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doctor 用於發現本地環境問題,demo 應產生可打開的示例輸出。驗證通過後再把 Skill 用在倉庫上,能把“安裝問題”和“提示詞/圖表問題”分開排查。
最小請求可以這樣寫:
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對於單一流程,描述實際方向而非籠統說“畫登錄圖”:
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Archify 輸出爲何更容易驗證
Archify 不直接讓模型手寫最終 SVG。其流程是先生成帶類型的 JSON IR,再進行 schema 驗證、渲染、佈局檢查以及 HTML/SVG 成品檢查;修改時針對 JSON IR 局部迭代,避免無關結構被一併破壞。
你也可以手動驗證一個工作流圖:
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驗證至少分兩層:命令是否成功、瀏覽器裏是否真的可讀。前者能發現 schema 或渲染錯誤,後者才能發現邊線穿過節點、文字被遮擋、信息密度過高等溝通問題。
如何檢查最終圖表
生成的 HTML 是獨立文件,可直接用現代瀏覽器打開。右上角可切換主題或導出;快捷鍵 T 切換明暗主題,E 打開導出菜單。
交付前逐項確認:
- 主路徑是否可以從左到右或從上到下連續讀完。
- 每個箭頭是否有明確方向,異步、失敗或回滾路徑是否被標記爲次要分支。
- 組件數量是否超過讀者一次能理解的範圍;太多就拆圖。
- 信任邊界、數據敏感邊界和外部系統是否真的畫出,而非只寫在說明中。
- 在淺色與深色主題下都檢查文字、線條和圖標對比度。
- 導出的 SVG 是否能在 README、博客或設計工具中正常打開;位圖則檢查分辨率和裁切。
Archify 的 SVG 會攜帶深淺色變量並響應 prefers-color-scheme,適合放在 README;位圖導出最高可達源尺寸的 4 倍,但超大圖會受瀏覽器畫布限制而自動降級。
圖不對時,按這個順序修
不要讓 Agent 反覆“重新畫一個更好看的”。先定位問題屬於信息、佈局還是渲染:
| 現象 | 常見原因 | 優先修法 |
|---|---|---|
| 節點太多、線像毛線團 | 提示詞沒有限定範圍 | 只保留 8–12 個核心組件和一條主路徑 |
| 關係方向錯誤 | 輸入沒有寫清調用方向、同步/異步 | 明確 A -> B,寫出返回、隊列或 fallback |
| 重要路徑不突出 | 主路徑和次要分支權重相同 | 指定主路徑、將緩存未命中/回滾標爲 secondary |
| 圖形技術標籤不匹配 | 組件名稱過於抽象 | 使用 postgres、redis、aws.lambda、github-actions 等語義標籤 |
| HTML 正常但 SVG 異常 | 導出或瀏覽器兼容性問題 | 先運行 check,再換瀏覽器檢查 SVG 與本地字體回退 |
| 改一點就破壞全圖 | 讓 Agent 重畫而非局部迭代 | 指定“只移動 auth 到左側”“只新增 Redis”這類局部變更 |
問題報告也應包含三樣東西:原始提示詞、圖種、Archify 版本。沒有這些信息,別人很難穩定復現佈局或渲染錯誤。
用 Chat 做說明,用 Skill 生成可審查圖
Archify 擅長把已明確的技術關係變成圖,不負責替你憑空決定系統設計。較穩的流程是:先讓 Agent 輸出組件清單、邊界、主路徑與未知項;人工確認後,再讓 Archify 繪圖;最後根據審查意見局部迭代。
如果你正在把 Codex 的工作方式沉澱成項目規範,也可結合 Codex Skills 怎麼寫自己的工作流 來管理本地 Skill 目錄和生效範圍。
常見問題
Archify 能替代 Mermaid 嗎?
它不是通用 Mermaid 主題或自由畫圖編輯器。它採用自己的 JSON IR 和渲染器,目標是把技術意圖做成可分享、可導出的獨立圖表;已有 Mermaid 流程是否遷移,取決於團隊的圖表維護方式。
安裝了但 Codex 沒有使用 Skill,怎麼辦?
先確認安裝目錄與當前 Codex CLI/項目的 Skill 發現範圍一致,再用臨時 npx skills use ... --agent codex 復現。若仍無效,運行 doctor,並檢查終端實際運行的賬戶、項目目錄和 Skill 名稱。
爲什麼圖很漂亮但不準確?
因爲圖的準確性來自輸入。讓 Agent 先列出它從倉庫中推斷出的組件與調用關係,標記未知項;確認無誤後再生成圖。視覺檢查不能替代架構事實覈對。
小結
Archify 適合把架構、流程和數據關係做成可以打開、導出、檢查的交付物。安裝後先跑 doctor 與 demo,繪圖時限定範圍和主路徑,交付前同時檢查 HTML、導出文件和事實關係;圖不對時優先修輸入與視圖選擇,而不是反覆要求“畫得更漂亮”。