整理 mukul975/Anthropic-Cybersecurity-Skills 的安裝方式、技能結構、適用場景和安全使用邊界,適合 Claude Code、Codex、Cursor 等 Agent。
整理 mikumifa/biliTickerBuy 的定位、安裝入口、使用前準備和合規注意事項,強調只在個人授權範圍內測試,不用於黃牛和繞過平台規則。
整理 DeusData/codebase-memory-mcp 的一鍵安裝、Windows 安裝、UI、自動索引、更新卸載,以及適合 AI 程式 Agent 的程式碼庫記憶場景。
整理 ZhuLinsen/daily_stock_analysis 的本機執行、環境變數、除錯命令、股票列表、市場復盤、Web UI 和 GitHub Actions 定時執行思路。
整理 bytedance/deer-flow 的本機開發、Docker 啟動、模型設定、Claude Code OAuth、OpenAI/OpenRouter API Key 和適合的長任務場景。
整理 calesthio/OpenMontage 的安裝、FFmpeg 依賴、API Key 設定、本機 GPU 選項,以及適合的 AI 影片製作場景。
整理 tw93/Pake 的安裝、命令列打包、自訂圖示和視窗尺寸、本機開發與建置命令,適合把常用網站封裝成輕量桌面應用。
整理 palmier-io/palmier-pro 的定位和具體用法:如何在 macOS 上使用 Palmier Pro,並透過 MCP 接入 Claude Desktop、Claude Code、Codex 和 Cursor。
整理 penpot/penpot 的定位、適用場景、自託管入口、設計系統、Inspect Mode 和團隊協作時需要注意的部署邊界。
整理 smicallef/spiderfoot 的穩定版安裝、開發版安裝、本機 Web 服務啟動命令,以及適合的授權 OSINT、威脅情報、攻擊面梳理場景。
整理 asgeirtj/system_prompts_leaks 的內容結構、查看方式、適合的研究場景和引用注意事項,幫助理解 ChatGPT、Claude、Gemini、Grok 等產品的提示詞設計。
整理 tursodatabase/turso 的本機資料庫用法:安裝 CLI、建立資料表、插入與查詢資料,以及 Rust、Node.js、Python、Go 接入方式。
整理 koala73/worldmonitor 的本機安裝、開發命令、不同頻道啟動方式、建置檢查和適合的即時新聞監控場景。
整理 microsoft/markitdown 的定位、支援格式、安裝命令、CLI 用法、Python API、Docker 執行方式、外掛機制和使用邊界。
Godot 4.7 帶來不少實用改進,包括屬性分類複製貼上、節點拖曳提示、Path3D 吸附碰撞體、頂點吸附、動畫軌道折疊、AreaLight3D、虛擬搖桿、Offset Transform、彈窗搜尋、HDR 支援和新的資源商店。
介紹群暉和飛牛 NAS 上如何利用 Btrfs 的 CoW 能力,透過 jdupes 對重複檔案做區塊級去重,節省空間並避免硬連結帶來的修改風險。
整理站內 Godot 與 AI Codex 開發相關文章,按學習路徑串起環境搭建、版本選擇、渲染器、信號、瓦片地圖、tileset 生成和 AI 輔助開發。
整理一套讓 AI 使用現有 tileset 拼完整場景的提示詞,覆蓋圖片生成、字符網格布局和 Codex 生成 Godot TileMapLayer 地圖三種方式。
整理一套適合 Godot 4 TileSet 使用的 AI 生成 tileset 提示詞,覆蓋基礎地面、草地泥土連接、水面、地牢、手繪卡通風和負面限制詞。
面向 Godot 4.x 初學者的瓦片地圖教學,講清 TileSet、TileMapLayer、分層地圖、瓦片碰撞、Terrain 自動連接,以及如何讓 Codex 輔助編寫地圖互動程式碼。
OpenAI 更新了 Google App for ChatGPT 的資料控制說明。本文整理 ChatGPT 連接 Google 應用後的資料使用、Memory、OAuth scopes、管理員審批與排錯重點。
用金幣收集範例解釋 Godot 信號機制:什麼是 signal,如何 connect,什麼時候 emit,如何讓 Main 接收 Coin 的 collected 信號並更新分數。
Godot 4.x 新建專案時應該選 Forward+、Mobile 還是 Compatibility?本文按硬體、平台、2D/3D、Web 匯出和進階渲染功能整理選擇建議。
下載 Godot 時,標準版和 .NET 版應該怎麼選?本文從腳本語言、編輯器體驗、依賴、效能、Web 匯出和適用人群幾個角度對比兩者。
對比 haxqer/godot-skill、fernforestgames/agent-skill-godot、GD-Agentic-Skills 和 CODEXVault_GODOT,說明它們在 Codex + VS Code + Godot 工作流中的適用場景與取捨。
如果你已經熟悉 VS Code,可以不用單獨依賴 Codex App。本文整理 Godot 4.x、VS Code、godot-tools、Codex 擴充套件和 Git 的起步流程,並給出 2D 俯視角射擊原型的開發循環。
整理 GLM 5.2 的主要亮點、Agent 編程實測、長上下文能力,以及本地部署時需要面對的硬體成本。
整理 Codex CLI OSS 模式的用法:如何用 --oss 啟動本地模型提供商,如何在 config.toml 中配置 model_provider、model_providers、wire_api 和 profile 檔案,以及接入 Ollama、LM Studio、OpenRouter 或自建 OpenAI 相容服務時要注意什麼。
整理 Jason 關於 Codex 三種電腦操作入口的說明:Computer Use、Chrome 擴充功能和內建瀏覽器分別適合什麼任務,如何安裝與觸發,以及 Appshots 如何提供上下文。
整理相容 OpenAI 的 Chat Completions API 基本用法:如何配置 BASE_URL 和 OPENAI_API_KEY,如何組織 messages、tools、tool_choice 與 stream,以及如何理解非串流和串流回應。
整理 AI 版支付寶內測的參與方式:已有邀請碼如何啟用,成為內測使用者後如何生成專屬邀請碼,以及去哪裡尋找測試名額,同時提醒不要輕信付費邀請碼。
整理 WD Community 中關於 My Cloud PR4100 / PR2100 串口控制台的經驗:3.3V USB-UART、4-pin JST 腳位、TX/RX 交叉接線、115200 8N1 參數,以及絕對不要連接 VCC 的風險點。
Loop Engineering 把 AI Coding 從寫 prompt 推向設計目標、狀態、回饋與評估系統。它與 Kubernetes controller 的相似之處,說明下一代軟體工程的重點可能不再是模型,而是 Goal 與 Evaluation。
MeiGen-AI/MultiTalk 是一個音訊驅動的多人對話影片生成專案,支援單人和多人生成、TTS、低顯存推理、LoRA 加速、量化和 Gradio。
MeiGen-AI/InfiniteTalk 是一個音訊驅動的影片生成專案,支援 video-to-video 和 image-to-video,用於長影片對口型、表情和姿態同步。
Windows 11 2026 年 6 月更新開始推送 Low Latency Profile,透過短時間拉高 CPU 頻率改善開始功能表、搜尋和應用程式啟動等互動回應。
Vibe Coding 做長期專案時,最危險的問題往往不是程式碼品質,而是需求、架構意圖和專案地圖在長對話中逐漸漂移。
addyosmani/agent-skills 是一組面向 AI 編碼 Agent 的工程技能和命令,把需求定義、計畫、實作、測試、審查和發布拆成可複用工作流。
整理 GitHub 上的 iptv-org/iptv 專案:公開 IPTV M3U playlist 地址、EPG 入口、頻道資料庫、地區/語言篩選方式,以及用 VLC、IINA、PotPlayer 打開播放列表時的注意事項。
Anthropic 在美國政府提出安全擔憂後暫停 Fable 5 和 Mythos 5。文章梳理事件背景、jailbreak 爭議、客戶影響和監管信號。
Anthropic 稱收到美國政府出口管制指令,需要暫停外國人存取 Fable 5 和 Mythos 5。文章梳理事件要點、Anthropic 的回應以及對前沿模型發布治理的影響。
gd-agentic-skills 是一組面向 Godot 4.5+ 的 AI 編碼技能,把架構、GDScript、UI、物理、多端發布等經驗整理成可按需呼叫的上下文。
GodotPrompter 是一個面向 Godot 4.x 的 AI Agent 技能框架,為 Claude Code、Copilot、Gemini、Cursor、Codex 等工具提供 Godot 專案中的領域知識。
從瀏覽器快取和 Cloudflare 邊緣快取的差異出發,解釋 Cache-Control、max-age、s-maxage、Edge TTL、Browser TTL、purge all 之間的關係,以及靜態部落格該如何配置快取。
Holo 3.1 是 H Company 的本地 computer-use Agent 模型。本文整理 Holo 3.1 GGUF 下載、llama.cpp 啟動 OpenAI-compatible 服務、OpenClaw 配置 API Base URL 和瀏覽器自動化 skills 的步驟。
整理 GPT-5.6、gpt5.6、iris-alpha 和 150 萬 token 上下文窗口相關傳聞:是否已發布、可能發布時間、與 GPT-5.5 的區別,以及長上下文對 Agent 編程和算力成本的影響。
SpaceX-API 曾因 r/SpaceX 社群維護的開放 REST 介面登上 GitHub 熱榜。它把發射、火箭、飛船、星鏈、發射台等公開資料整理成 API,但倉庫已在 2026 年 6 月歸檔,更適合作為歷史資料和開源資料專案樣本。
圍繞 OpenAI 擬收購 Ona 的報導,梳理 Codex 成長、雲端沙箱、長任務執行和企業安全之間的關係。能確認的是 Codex 正在擴展到知識工作,收購 Ona 仍應以官方公告為準。
解讀 Dario Amodei 2026 年 6 月長文 Policy on the AI Exponential:AI 能力指數級提升與政策系統緩慢反應之間的時間錯位,正在迫使監管、就業、科學創新、公民自由和地緣政治重新設計。
按段解讀 GitHub 倉庫 CL4R1T4S 中的 CLAUDE-FABLE-5.md:它自稱是 Claude Fable 5 的系統提示詞,但更重要的是從中觀察 AI 產品如何把安全邊界、工具權限、搜尋規則、版權限制和使用者福祉寫進系統層。