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整理 Clonezilla Live 官方 Save disk image 流程:从启动盘进入 device-image,挂载本地镜像仓库,使用 savedisk 把整块硬盘保存为可恢复镜像。
整理 Clonezilla Live 官方 Restore disk image 流程:从本地磁盘或 U 盘挂载镜像仓库,选择 restoredisk,把已有 Clonezilla 镜像恢复到目标硬盘。
整理 Clonezilla Live 官方 Disk to disk clone 流程:准备启动盘、选择 ToRAM、进入 device-device、确认源盘和目标盘,并说明小盘克隆到大盘时的注意事项。
整理 mukul975/Anthropic-Cybersecurity-Skills 的安装方式、技能结构、适用场景和安全使用边界,适合 Claude Code、Codex、Cursor 等 Agent。
整理 mikumifa/biliTickerBuy 的定位、安装入口、使用前准备和合规注意事项,强调只在个人授权范围内测试,不用于黄牛和绕过平台规则。
整理 DeusData/codebase-memory-mcp 的一键安装、Windows 安装、UI、自动索引、更新卸载和适合 AI 编程 Agent 的代码库记忆场景。
整理 ZhuLinsen/daily_stock_analysis 的本地运行、环境变量、调试命令、股票列表、市场复盘、Web UI 和 GitHub Actions 定时运行思路。
整理 bytedance/deer-flow 的本地开发、Docker 启动、模型配置、Claude Code OAuth、OpenAI/OpenRouter API Key 和适合的长任务场景。
整理 calesthio/OpenMontage 的安装、FFmpeg 依赖、API Key 配置、本地 GPU 选项和适合的 AI 视频制作场景。
整理 tw93/Pake 的安装、命令行打包、自定义图标和窗口尺寸、本地开发与构建命令,适合把常用网站封装成轻量桌面应用。
整理 palmier-io/palmier-pro 的定位和具体用法:如何在 macOS 上使用 Palmier Pro,并通过 MCP 接入 Claude Desktop、Claude Code、Codex 和 Cursor。
整理 penpot/penpot 的定位、适用场景、自托管入口、设计系统、Inspect Mode 和团队协作时需要注意的部署边界。
整理 smicallef/spiderfoot 的稳定版安装、开发版安装、本地 Web 服务启动命令和适合的授权 OSINT、威胁情报、攻击面梳理场景。
整理 asgeirtj/system_prompts_leaks 的内容结构、查看方式、适合的研究场景和引用注意事项,帮助理解 ChatGPT、Claude、Gemini、Grok 等产品的提示词设计。
整理 tursodatabase/turso 的本地数据库用法:安装 CLI、创建表、插入查询数据,以及 Rust、Node.js、Python 接入方式。
整理 koala73/worldmonitor 的本地安装、开发命令、不同频道启动方式、构建检查和适合的实时新闻监控场景。
整理 microsoft/markitdown 的定位、支持格式、安装命令、CLI 用法、Python API、Docker 运行方式、插件机制和使用边界。
Godot 4.7 带来了不少实用改进,包括属性分类复制粘贴、节点拖拽提示、Path3D 吸附碰撞体、顶点吸附、动画轨道折叠、AreaLight3D、虚拟摇杆、Offset Transform、弹窗搜索、HDR 支持和新的资源商店。
介绍群晖和飞牛 NAS 上如何利用 Btrfs 的 CoW 能力,通过 jdupes 对重复文件做块级去重,节省空间并避免硬链接带来的修改风险。
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整理一套让 AI 使用现有 tileset 拼完整场景的提示词,覆盖图片生成、字符网格布局和 Codex 生成 Godot TileMapLayer 地图三种方式。
整理一套适合 Godot 4 TileSet 使用的 AI 生成 tileset 提示词,覆盖基础地面、草地泥土连接、水面、地牢、手绘卡通风和负面限制词。
面向 Godot 4.x 初学者的瓦片地图教程,讲清 TileSet、TileMapLayer、分层地图、瓦片碰撞、Terrain 自动连接,以及如何让 Codex 辅助编写地图交互代码。
OpenAI 更新了 Google App for ChatGPT 数据控制说明。本文梳理 ChatGPT 连接 Google 应用后的数据使用、Memory、OAuth scopes、管理员审批和排错重点。
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Godot 4.x 新建项目时应该选 Forward+、Mobile 还是 Compatibility?本文按硬件、平台、2D/3D、Web 导出和高级渲染功能整理选择建议。
下载 Godot 时,标准版和 .NET 版应该怎么选?本文从脚本语言、编辑器体验、依赖、性能、Web 导出和适用人群几个角度对比两者。
对比 haxqer/godot-skill、fernforestgames/agent-skill-godot、GD-Agentic-Skills 和 CODEXVault_GODOT,说明它们在 Codex + VS Code + Godot 工作流中的适用场景和取舍。
如果你已经熟悉 VS Code,可以不用单独依赖 Codex App。本文整理 Godot 4.x、VS Code、godot-tools、Codex 扩展和 Git 的起步流程,并给出 2D 俯视角射击原型的开发循环。
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