即夢AIがSeedance 2.5を世界初公開:30秒動画・参照制御・プロ編集ガイド

即夢AIのSeedance 2.5について、30秒の音声付き動画生成、参照動画の理解、ホワイトモデル制御、グリーンバック編集、プロンプト、評価方法を解説します。

ByteDance Seedチームは2026年7月31日、Seedance 2.5を正式にリリースしました。30秒のストーリーテリングに対応する音声・映像統合生成モデルで、ロングテイクの安定性、参照素材の理解、プロ向け編集機能を強化しています。

即夢AIは、一般のクリエイターがSeedanceシリーズを利用しやすい入口の一つです。ただし、新モデルは通常、アカウント、地域、プランごとに段階的に提供されます。

モデル一覧にSeedance 2.0しか表示されていなくても、入口が間違っているとは限りません。Seedance 2.5がまだそのアカウントへ配信されていない可能性があります。

Seedance 2.5で確認されている機能

まず、公式モデルページに明記されている機能を整理します。

能力 Seedance 2.5 の変更点
単一世代の持続時間 最大30秒
ビデオ拡張 さらに2回拡張できる
参照動画の理解 制作意図、構図、映像表現を理解する
ビデオ編集 編集の信頼性を高め、より多くの音声・映像修正リクエストに対応しましょう
プロ向け制御 ホワイトモデル制御とグリーンバック編集に対応
撮影演出 プロ向けのカメラワークと演技のブロッキングを強化
出力形式 音声と映像の合成生成

このアップグレードは単に短い動画の長さを単に伸ばすだけではありません。公式の方針は「より長い物語、より良いコントロール」と要約されており、モデルが孤立したショットを生成するのではなく、キャラクターやショット、音声の完全なセグメントの配置へと移行できるようにすることを目指しています。

30秒の単一世代で何が変わるのでしょうか?

5秒または10秒の動画はアクションを示すのに適していますが、完全な物語を伝えるのは難しいです。30秒でクリップに冒頭、展開、ターン、結末を含めることができます。

以下の作業により適しています:

  • 完全なeコマース広告です。
  • キャラクター演技をフィーチャーしたブランド短編映画。
  • 明確な始まり、展開、転換、結末があるプロットセグメントもあります。
  • 製品構造や空間ローミングのデモンストレーション。
  • 音楽のリズムに駆動される映像クリップ。

30秒だからといって無限にコンテンツを積み重ねられるわけではありません

時間が長くなるにつれて、プロンプトは「画面説明」から「タイムラインスクリプト」へとアップグレードする必要があります。1つのプロンプトに12のアクション、複数のシーン、複雑な対話が同時に含まれている場合でも、モデルはコンテンツを省略することがあります。

より安全な方法は、30秒を3〜5つのセグメントに分け、それぞれに1つのメインタスクだけを割り当てることです。例えば:

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[0-5秒] 黑色背景中出现产品轮廓,冷色轮廓光从左向右扫过。
[5-12秒] 镜头缓慢推进,产品旋转四分之一圈,展示正面标志与材质。
[12-20秒] 切换到真实使用场景,人物拿起产品完成一次自然操作。
[20-26秒] 三个核心卖点依次以简洁图形出现,不遮挡产品。
[26-30秒] 回到产品英雄镜头,品牌标志和口号同时出现。

時間帯は厳密な編集指示ではありませんが、モデルが出来事の順序やリズムの割り当てを理解するのに役立ちます。

拡張を2つまで使う方法

公式のSeedance 2.5ページには、生成された結果をさらに2回延長可能と明記されています。拡張は、既存の映像に基づくアクションや物語の継続に適しており、無関係なシーンに完全に切り替える必要はありません。

1回目の延長:主要な展開を完了する

1回目の延長では、元動画の最後の動作、人物の視線、カメラの方向を引き継げます。プロンプトでは次の点を明確にします。

  • どのキャラクターや衣装が一貫していなければならないか。
  • カメラが動き続ける様子。
  • 前の未完のアクションはどのように終わるのでしょうか?
  • 音や環境の雰囲気が持続しているかどうか。

2回目の延長:物語を締めくくる

2回目の延長は、物語の結末、商品のエンドカード、感情を落ち着かせる場面に適しています。最後の区間で主要人物や新しい世界設定を突然追加しないでください。

各エクステンションの後はフレームの切り替えを確認しましょう。特に、人物の姿勢、物体の位置、光源の方向、背景音が突然変わるかどうかに注目してください。

リファレンス動画はもはや単なるモーション再現だけのものではありません

Seedance 2.5はリファレンスビデオのより深い理解を強調しています。モデルはリファレンス資料の中で以下のものを特定しようと試みています。

  • クリエイティブ・インテント。
  • 絵画の構図。
  • 景色は何度も変わります。
  • カメラの動き。
  • 演技のリズム。
  • 視聴覚言語。

つまり、リファレンス動画は単なる「アクションテンプレート」である必要はありません。同じリファレンス素材を使ってカメラの動き、テンポ、感情をコントロールできますが、出力時に新しいキャラクター、シーン、ビジュアルスタイルを使わせることができます。

正確に何を指すのかを明確に示してください

参考資料をアップロードした後は、「この動画を参照してください」とだけ書かないでください。保持・置き換えのオプションを明確にしてください:

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参考视频 1 的镜头节奏、低机位跟拍和最后的环绕运镜。
不要复制参考视频中的人物、服装、建筑和文字。
主角使用图片 1 的外观,产品使用图片 2 的外形与颜色。
场景改为雨后的夜间商业街,地面有真实反射。

このアプローチにより、モデルが参照内容全体を直接コピーする確率が低減されます。

マルチモーダル参照資料の整理方法

2026年6月のVolcano Engine FORCEカンファレンスでは、Seedance 2.5が最大50点のマルチモーダル参照素材を受け付けられると紹介されました。実際の上限は、即夢AIの現在の画面表示を基準にしてください。

素材が多いからといって必ずしもより良い結果が出るわけではありません。複数の画像でキャラクターの髪型や服装、商品の色が矛盾すると、モデルが優先順位をつけるのは難しくなります。

資料を4つのカテゴリーに分類することが推奨されます

素材グループ 役割 準備のポイント
主体参照 人物または製品の外観を固定 正面、側面、重要な細部が明瞭
シーン参照 空間、照明、アートスタイルの決定 異なるスタイルを混ぜるのを避ける
動作参照 人物の動きとカメラのリズムを制御 動作が完結し、遮蔽の少ない動画を選ぶ
音声参照 対話、ビート、または環境の雰囲気を提供する クリアなボーカル、激しい残響を避ける

アップロード前に重複資料を削除し、新しい情報を提供する画像やクリップのみを保存できます。

ホワイトモデル制御に適した用途

ホワイトモデルは、空間構造、オブジェクトの体積、モーション関係のみを保持する簡略化された三次元シーンです。Seedance 2.5では、ホワイトモデル制御をプロフェッショナルな制作における重要な機能として挙げています。

用途は以下の通りです:

  • 建築や室内空間を歩き回る。
  • 製品分解と機械的運動のデモンストレーション。
  • アニメーション撮影、リハーサル。
  • 複雑なキャラクターの動き。
  • 関係をカバーする広告映像を明確に定義しましょう。

白いモデルはすべての詳細を自動的に解決するわけではありません。入力モデルは適切な比率を確保し、オブジェクト名を明確にし、プロンプトはカメラの経路と最終的な視覚素材を指定するべきです。

ホワイトモデルのプロンプトの例

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严格参考白模视频中的空间布局、物体比例和摄像机路径。
将白模场景渲染成现代科技展厅,墙面为浅灰色微水泥,地面具有柔和反射。
保持展台、屏幕和入口的位置不变。
镜头从入口缓慢推进,绕主展台顺时针旋转 120 度。
人物只在指定行走路径内移动,不穿过展台或墙体。

受け入れの際には、まず空間的な関係性、次に素材と雰囲気を見てください。もしオブジェクトの位置がすでに間違っている場合、単にスタイルキーワードを調整するだけでは構造的な問題は解決できません。

グリーンスクリーン編集者は何を解決できるのでしょうか?

グリーンスクリーン編集は、生成されたコンテンツがポストプロダクションの合成に進みやすくなります。クリエイターは背景に人物や製品、特殊効果を配置し、キーイングを容易にし、それを編集や合成ソフトウェアに任せて処理することができます。

実際のシナリオには以下が含まれます:

  • バーチャル配信者やプレゼンター。
  • 製品の回転や浮かぶショット。
  • 背景を差し替える人物演技。
  • 映画リハーサルにおける特殊効果要素。
  • 多言語広告におけるキャラクター素材の再利用。

グリーンスクリーン素材を生成する際は、背景が均一な単色であることを確認し、メインの衣装に似た色を使わないようにしてください。また、髪の端、半透明の素材、モーションブラー、床の影もチェックしてください。

これらの部分は、後のキーイング時に緑色の溢れや破損したエッジが現れやすいです。

Seedance 2.5と2.0の選び方

Seedance 2.0はすでにテキスト、画像、映像、音声の統合参照と、同時の視聴覚出力および映像編集をサポートしています。Seedance 2.5の焦点は、これらの機能をより長く、より制御可能な制作プロセスへと押し進めることです。

選択 より良い状況
Seedance 2.0 短いクリップ、既存プロジェクトの再現、2.5未提供のアカウント
Seedance 2.5 30秒の物語、複雑な参照、ホワイトモデル、グリーンバック、プロ向け撮影演出

既存の2.0ワークフローが安定していれば、すべてのプロジェクトをすぐにやり直す必要はありません。まずは、一貫性の問題を最も露呈しやすい15秒から30秒のクリップを選ぶことでA/Bテストから始められます。

即夢AIでテストを始める方法

即夢AIの公式サイトまたはクライアントで動画生成を開き、モデル選択欄を確認します。Seedance 2.5が利用できる場合は、次の順序で最初のテストを進めます。

  1. まずテキストだけで生成し、画質と動作の基準を作る。
  2. 主体の参照画像を1枚加え、外観の一貫性を確認する。
  3. カメラワークの参照動画を1本加え、映像表現の理解を試す。
  4. プロンプトを時間区分付きの絵コンテ形式に変える。
  5. 良い結果を一度延長する。
  6. 最後に音声や追加の参照素材を加える。

最初から数十点の素材を一度にアップロードしないでください。変数を少しずつ増やすと、どの参照素材が結果を改善または悪化させたか判断しやすくなります。

モデルリストに2.5が記載されていない場合

一つずつ確認できます:

  • ウェブ版とクライアントの両方が更新されているか確認してください。
  • 正しいアカウントにログインしているか確認してください。
  • このモデルは特定のパッケージや地域限定ですか?
  • 新しいモデルを見るために動画生成ページは新しいタスクが必要ですか?
  • 公式発表によると、展開はまだバッチで行われていると示されていますか?

非公式サイトでJimengアカウントのパスワードを入力しないでください。また、サイト名にSeedanceが含まれているからといって、それがByteDanceのものだと決めつけないでください。

より安定したプロンプト構造

Seedance 2.5のプロンプトは6つのパートに分けられます:

  1. 目的:広告、プロット、リハーサル、または商品展示。
  2. 件名:人、製品、そして保持すべき特徴。
  3. タイムライン:各時代に何が起こるか。
  4. 写真:ショット、カメラの位置、カメラの動き、そしてフォーカス。
  5. 音声:セリフ、環境音、音楽、ビート。
  6. 制約:表示してはならないものと、どの内容が一貫していなければならないか。

詳細な例:

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制作一条 30 秒运动鞋城市广告。

主体:严格保持参考图 1 中鞋款的轮廓、鞋底纹理、标志位置和黑红配色。

[0-6秒] 清晨城市天台,鞋放在潮湿地面上,低机位缓慢推进。
[6-14秒] 年轻跑者穿鞋起跑,镜头贴近脚步侧向跟拍,水滴被鞋底带起。
[14-23秒] 连续经过楼梯、斑马线和河边步道,保持同一人物和服装。
[23-27秒] 慢动作落地,展示鞋底缓冲形变。
[27-30秒] 黑色背景产品定格,标志清晰但不生成额外文字。

声音:城市清晨环境音、脚步声和逐渐增强的电子鼓点,动作与节拍同步。
约束:不要改变鞋款颜色,不要增加鞋带,不要出现畸形脚部,不要自动添加字幕。

生成された結果が本当に優れているかどうかを判断する方法

「一見映画に見えるかどうか」だけを見るのではなく、配信可能なビデオは少なくとも5つのチェックを通過しなければなりません。

主体の一貫性

  • 顔や髪型が連続しているかどうか。
  • 服装、商品ロゴ、色が歪んでいるかどうかも。
  • 手や足、小道具が自然に接触するかどうか。

タイムライン実行

  • 主要な行動が順番に起こるかどうか。
  • 各期間が予定されたタスクを担当しているかどうか。
  • 結末が完成しているのか、突然途切れてしまうのか。

カメラと空間

  • カメラの動きが滑らかかどうか確認してください。
  • 前景と背景のショットが自己整合性があるかどうか。
  • その人物が壁を通り抜けるか、物体を通り抜けるかに関わらず。

サウンド

  • セリフが口の動きやキャラクターに合っているかどうか。
  • 環境音がシーンによって変わるかどうか。
  • 音楽のリズムがアクションと衝突しているかどうか。

ポストプロダクションでの使いやすさ

  • 編集ポイントは十分にありますか?
  • グリーンスクリーンの端は適切に切り取ることはできますか?
  • 画面上の文字の乱れやエラーフラグがないか確認してください。

問題点を記録し、それに応じて参照素材やプロンプトを調整してください。何度も再生成をクリックするより効果的です。

どの主張が慎重に見るべきか

Seedance 2.5のリリース後、多くの機能概要がオンラインに公開されました。これらの中には初期のベータテスト、パートナープラットフォーム、または二次的な再投稿からのものもあり、現在のJimengの公開版とは一致しない場合があります。

「最大3分間直接生成可能」

公式モデルページでは1回の実行で最大30秒、2回延長できるオプションが確認されています。これは公式に3分間の生成を約束するものではなく、各延長後の連続性が完全に変わらない保証もありません。

「Seedance 2.5 ネイティブ4K」

初期のカンファレンス報告では、Seedance 2.0がネイティブ4Kアップグレードを受けたことが明確に記されています。実際の出力解像度2.5については、サードパーティタイトルだけでなく、Dream questパネルやダウンロードファイルを標準として参照してください。

「すべてのユーザーはすぐに無料で開始できます。」

公式リリースモデルはすべての地域、アカウント、パッケージが同時に開放されていることを意味しません。無料ポイント、キュー戦略、エクスポート透かし、解像度制限もプラットフォームによって調整可能です。

よくある質問

Seedance 2.5には公式ウェブサイトはありますか?

ByteDance Seedには公式モデルページがありますが、一般のクリエイターは通常、即夢AIなどの製品から利用します。Seedanceを名前に含むサイトの多くは第三者サービスなので、登録や支払いの前に運営元を確認してください。

30秒の動画を直接商業広告に使うことはできますか?

技術的には完全な広告セグメントに近いですが、キャラクター認証、音楽著作権、製品ロゴ、字幕、プラットフォーム配置基準の確認が必要です。AI生成は自動的に素材の権利問題を解決するわけではありません。

参考資料が多いほど良いのでしょうか?

いいえ。繰り返しや矛盾する資料はモデル判断の難しさを高めます。

少数の高品質な参照素材で基準を作り、その後に少しずつ増やすのが効果的です。

延長と再生成の違いは何ですか?

延長は既存クリップの時間軸を続けるため、動作や物語の継続に適しています。再生成は最初からサンプリングし直すため、全体の方向が違う場合や主体が大きく崩れた場合に向いています。

まずテストに適したシナリオは何でしょうか?

固定キャラクター、明確な商品、3つのアクションシークエンスを含む20〜30秒の広告を選ぶことが推奨されます。これらのタスクにより、被写体観察、参照理解、カメラの動き、音声、タイムラインの実行が同時に可能となります。

まとめ

Seedance 2.5の方向性は明確です。1回で最大30秒、2回の延長、参照動画への深い理解に加え、ホワイトモデル制御、グリーンバック編集、プロ向けカメラワーク、演技のブロッキングを生成工程に取り入れました。AI動画を「見栄えの良い断片の生成」から「絵コンテに沿った編集・延長可能な作品の制作」へ近づけます。

即夢AIのユーザーが確認すべきなのは、宣伝動画の派手さではなく、自分の人物、製品、撮影台本を安定して再現できるかどうかです。少数の参照素材から始め、時間軸付きプロンプトでテンポを制御し、主体、空間、音、ポストプロダクションでの使いやすさを順に評価して、実制作に使えるか判断しましょう。

公式情報