整理一套低顯存顯卡執行 Qwen 35B 大模型的 llama.cpp 優化思路:為什麼預設速度慢,如何理解 MoE 卸載、記憶體瓶頸、上下文長度和穩定性參數,以及如何把 GTX 1060 這類 6GB 顯卡調到更可用的本地推理狀態。
整理 MyLens AI 的安裝和上手流程:如何註冊使用、安裝 Chrome 擴充功能、匯入 PDF、網頁、YouTube、圖片和表格,並生成可互動、可追溯來源的 AI 可視化圖表。
整理 SakanaAI Fugu 的安裝和使用流程:如何用 curl 一行命令安裝,如何透過 codex-fugu 啟動,以及在 Codex 中適合交給 Fugu 處理的開發任務和注意事項。
圍繞 ai video maker、Vidnoz AI、PixVerse 和納米 AI 這幾個關鍵字,整理三類 AI 影片工具的定位、適合場景、使用建議和選擇思路。
整理 Cloudflare Tunnel 的核心概念、適用場景、建立流程、公共主機名稱路由、Quick Tunnel 限制,以及使用 cloudflared 發布內網 Web 服務時需要注意的設定與安全邊界。
解釋 UAPI.15 OSC 3008 Hierarchical Context Signalling 的作用、傳遞的資料、典型場景,以及在舊終端、堡壘機或不相容環境中出現亂碼時的排查和禁用方法。
整理 SSH 連接 Ubuntu 等 Linux 系統時出現 systemd OSC 3008 亂碼的處理方案:可在 .bashrc 中按遠端會話攔截,也可在支援登入後命令的 SSH 客戶端裡定向清理。
整理 OpenAI Codex rate-limit reset banking:符合條件的 Plus 和 Pro 使用者可獲得一次啟動重置,並可透過邀請好友獲得額外重置資格,但有活動時間、資格和過期限制。
整理 Clonezilla Live 官方 Save disk image 流程:從啟動媒體進入 device-image,掛載本地映像倉庫,使用 savedisk 把整顆硬碟保存為可恢復映像。
整理 Clonezilla Live 官方 Restore disk image 流程:從本地磁碟或 USB 掛載映像倉庫,選擇 restoredisk,把已有 Clonezilla 映像恢復到目標硬碟。
整理 Clonezilla Live 官方 Disk to disk clone 流程:準備啟動媒體、選擇 ToRAM、進入 device-device、確認來源硬碟和目標硬碟,並說明小硬碟複製到大硬碟時的注意事項。
整理 mukul975/Anthropic-Cybersecurity-Skills 的安裝方式、技能結構、適用場景和安全使用邊界,適合 Claude Code、Codex、Cursor 等 Agent。
整理 mikumifa/biliTickerBuy 的定位、安裝入口、使用前準備和合規注意事項,強調只在個人授權範圍內測試,不用於黃牛和繞過平台規則。
整理 DeusData/codebase-memory-mcp 的一鍵安裝、Windows 安裝、UI、自動索引、更新卸載,以及適合 AI 程式 Agent 的程式碼庫記憶場景。
整理 ZhuLinsen/daily_stock_analysis 的本機執行、環境變數、除錯命令、股票列表、市場復盤、Web UI 和 GitHub Actions 定時執行思路。
整理 bytedance/deer-flow 的本機開發、Docker 啟動、模型設定、Claude Code OAuth、OpenAI/OpenRouter API Key 和適合的長任務場景。
整理 calesthio/OpenMontage 的安裝、FFmpeg 依賴、API Key 設定、本機 GPU 選項,以及適合的 AI 影片製作場景。
整理 tw93/Pake 的安裝、命令列打包、自訂圖示和視窗尺寸、本機開發與建置命令,適合把常用網站封裝成輕量桌面應用。
整理 palmier-io/palmier-pro 的定位和具體用法:如何在 macOS 上使用 Palmier Pro,並透過 MCP 接入 Claude Desktop、Claude Code、Codex 和 Cursor。
整理 penpot/penpot 的定位、適用場景、自託管入口、設計系統、Inspect Mode 和團隊協作時需要注意的部署邊界。
整理 smicallef/spiderfoot 的穩定版安裝、開發版安裝、本機 Web 服務啟動命令,以及適合的授權 OSINT、威脅情報、攻擊面梳理場景。
整理 asgeirtj/system_prompts_leaks 的內容結構、查看方式、適合的研究場景和引用注意事項,幫助理解 ChatGPT、Claude、Gemini、Grok 等產品的提示詞設計。
整理 tursodatabase/turso 的本機資料庫用法:安裝 CLI、建立資料表、插入與查詢資料,以及 Rust、Node.js、Python、Go 接入方式。
整理 koala73/worldmonitor 的本機安裝、開發命令、不同頻道啟動方式、建置檢查和適合的即時新聞監控場景。
整理 microsoft/markitdown 的定位、支援格式、安裝命令、CLI 用法、Python API、Docker 執行方式、外掛機制和使用邊界。
Godot 4.7 帶來不少實用改進,包括屬性分類複製貼上、節點拖曳提示、Path3D 吸附碰撞體、頂點吸附、動畫軌道折疊、AreaLight3D、虛擬搖桿、Offset Transform、彈窗搜尋、HDR 支援和新的資源商店。
介紹群暉和飛牛 NAS 上如何利用 Btrfs 的 CoW 能力,透過 jdupes 對重複檔案做區塊級去重,節省空間並避免硬連結帶來的修改風險。
整理站內 Godot 與 AI Codex 開發相關文章,按學習路徑串起環境搭建、版本選擇、渲染器、信號、瓦片地圖、tileset 生成和 AI 輔助開發。
整理一套讓 AI 使用現有 tileset 拼完整場景的提示詞,覆蓋圖片生成、字符網格布局和 Codex 生成 Godot TileMapLayer 地圖三種方式。
整理一套適合 Godot 4 TileSet 使用的 AI 生成 tileset 提示詞,覆蓋基礎地面、草地泥土連接、水面、地牢、手繪卡通風和負面限制詞。
面向 Godot 4.x 初學者的瓦片地圖教學,講清 TileSet、TileMapLayer、分層地圖、瓦片碰撞、Terrain 自動連接,以及如何讓 Codex 輔助編寫地圖互動程式碼。
OpenAI 更新了 Google App for ChatGPT 的資料控制說明。本文整理 ChatGPT 連接 Google 應用後的資料使用、Memory、OAuth scopes、管理員審批與排錯重點。
用金幣收集範例解釋 Godot 信號機制:什麼是 signal,如何 connect,什麼時候 emit,如何讓 Main 接收 Coin 的 collected 信號並更新分數。
Godot 4.x 新建專案時應該選 Forward+、Mobile 還是 Compatibility?本文按硬體、平台、2D/3D、Web 匯出和進階渲染功能整理選擇建議。
下載 Godot 時,標準版和 .NET 版應該怎麼選?本文從腳本語言、編輯器體驗、依賴、效能、Web 匯出和適用人群幾個角度對比兩者。
對比 haxqer/godot-skill、fernforestgames/agent-skill-godot、GD-Agentic-Skills 和 CODEXVault_GODOT,說明它們在 Codex + VS Code + Godot 工作流中的適用場景與取捨。
如果你已經熟悉 VS Code,可以不用單獨依賴 Codex App。本文整理 Godot 4.x、VS Code、godot-tools、Codex 擴充套件和 Git 的起步流程,並給出 2D 俯視角射擊原型的開發循環。
整理 GLM 5.2 的主要亮點、Agent 編程實測、長上下文能力,以及本地部署時需要面對的硬體成本。
整理 Codex CLI OSS 模式的用法:如何用 --oss 啟動本地模型提供商,如何在 config.toml 中配置 model_provider、model_providers、wire_api 和 profile 檔案,以及接入 Ollama、LM Studio、OpenRouter 或自建 OpenAI 相容服務時要注意什麼。
整理 Jason 關於 Codex 三種電腦操作入口的說明:Computer Use、Chrome 擴充功能和內建瀏覽器分別適合什麼任務,如何安裝與觸發,以及 Appshots 如何提供上下文。
整理相容 OpenAI 的 Chat Completions API 基本用法:如何配置 BASE_URL 和 OPENAI_API_KEY,如何組織 messages、tools、tool_choice 與 stream,以及如何理解非串流和串流回應。
整理 AI 版支付寶內測的參與方式:已有邀請碼如何啟用,成為內測使用者後如何生成專屬邀請碼,以及去哪裡尋找測試名額,同時提醒不要輕信付費邀請碼。
整理 WD Community 中關於 My Cloud PR4100 / PR2100 串口控制台的經驗:3.3V USB-UART、4-pin JST 腳位、TX/RX 交叉接線、115200 8N1 參數,以及絕對不要連接 VCC 的風險點。
Loop Engineering 把 AI Coding 從寫 prompt 推向設計目標、狀態、回饋與評估系統。它與 Kubernetes controller 的相似之處,說明下一代軟體工程的重點可能不再是模型,而是 Goal 與 Evaluation。
MeiGen-AI/MultiTalk 是一個音訊驅動的多人對話影片生成專案,支援單人和多人生成、TTS、低顯存推理、LoRA 加速、量化和 Gradio。
MeiGen-AI/InfiniteTalk 是一個音訊驅動的影片生成專案,支援 video-to-video 和 image-to-video,用於長影片對口型、表情和姿態同步。
Windows 11 2026 年 6 月更新開始推送 Low Latency Profile,透過短時間拉高 CPU 頻率改善開始功能表、搜尋和應用程式啟動等互動回應。
Vibe Coding 做長期專案時,最危險的問題往往不是程式碼品質,而是需求、架構意圖和專案地圖在長對話中逐漸漂移。
addyosmani/agent-skills 是一組面向 AI 編碼 Agent 的工程技能和命令,把需求定義、計畫、實作、測試、審查和發布拆成可複用工作流。
整理 GitHub 上的 iptv-org/iptv 專案:公開 IPTV M3U playlist 地址、EPG 入口、頻道資料庫、地區/語言篩選方式,以及用 VLC、IINA、PotPlayer 打開播放列表時的注意事項。